《Flexsim基础培训》PPT课件

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1、Flexsim培训课程大纲第一部分、Flexsim概念和术语第二部分、Flexsim建模步骤第三部分、Flexsim对象库第一部分Flexsim概念和术语模型对象固定资源(FixedResource)移动资源(MobileResource/TaskExecuter)实体(Flowitem)端口(Port)触发器(Trigger)任务序列(TaskExecuter)资源库视图模型、对象和实体模型——代表实际系统的Flexsim对象集对象——具有一定功能,可以定义属性、变量和外观的建模单元实体——在模型中流动的实体,可以是零件、顾客、信号等实体模型对象Flexsim模型Flexsim

2、模型是由处理过程、队列和运输所组成的系统处理过程——对正在被处理的实体产生一个强制的延迟队列——当上游对象到达速率大于下游对象处理速率时自然产生运输——实体从一个对象到另一个对象的移动对象分类固定资源——发送和/或接收实体的对象,比如移动资源——执行被分配任务的对象,比如对象分类(续)实体——在模型中从一个固定资源流动到另一个固定资源的实体实体也是一种Flexsim对象实体具有在模型中可以设置和提取的信息,这些信息通常是用于决定处理时间和影响流动路径的模型行为大多数行为定义在模型中的固定资源上处理实体需要多少时间下一步将实体发送到哪里征用共享资源(主要是操作员)用于实体处理征用移

3、动资源运输实体到下一个固定资源对象端口连接输出端口—输入端口:定义实体在固定资源间流动的可能路径输出端口输入端口对象端口连接(续)中心端口—中心端口:起指代作用,通常指向移动资源以征用其对实体进行处理或运输中心端口触发器的概念当资源对象上发生重要事件时,触发器被触发用户指定当触发发生时产生的一系列动作(触发器逻辑)可以定义的触发器包括:当实体被生成时,当实体进入或离开固定资源时,当处理过程完成时等等每类资源对象都有自己的一套触发器触发器定义和定制在特定事件发生时的系统行为向实体写入信息发送消息给其他资源对象改变资源对象自身的行为特征……任务和任务序列任务——需要由移动资源执行的单

4、个指令或行动,如LOADflowitem(装载实体)任务序列——按一定顺序依次执行的一组任务,如TRAVELtoqueueLOADflowitemTRAVELtoprocessorUNLOADflowitem资源库资源库——用于建模的各种类对象的集合实例——资源库中任何一种对象的一个复制品模型视图视图是以视窗方式展示的模型,在Flexsim中可以同时打开多个视图,每个视图都是从各自的角度观察模型。正视图和透视图平面视图和树结构视图第二部分Flexsim建模步骤一、创建布局鼠标操作实体流度量二、端口连接三、编辑对象属性参数四、编译、运行五、观察结果标准报告状态报告编辑选中的对象Fl

5、exsim建模的基本步骤一、使用资源库对象创建布局二、进行端口连接三、编辑对象的外观和性能四、编译并运行仿真五、观察结果鼠标操作视图窗口操作平移——左键拖动旋转——右键拖动缩放——滚轮或左右键同时拖动对象在XY平面移动——左键拖动在Z轴移动——滚轮或左右键同时拖动高亮——黄色指示框:左键单击选中——红色指示框:按下键盘上Ctrl或Shift键,配合左键模型一目的通过一个单队列、单处理器系统(简单制造单元)介绍建模的五个基本步骤描述平均10秒钟(服从指数分布)到达1份需要加工的原材料机床把1份原材料加工为成品的时间是10秒钟(常数)机床前的堆放区最多可以同时存放5份原材料模型一布局

6、第一步创建布局使用鼠标将需要的对象从资源库中拖放到正视图窗口中根据需要使用鼠标定义位置、大小和转角实体流无论对象在模型布局中处于什么位置,实体从一个对象被传递到下一个对象都无需消耗任何时间添加输送机或移动资源用于运输,可以给实体流产生时间延迟输送时间取决于输送机的长度和速度对象间的运送时间取决于对象间的距离,以及移动资源的速度、加速度和减速度度量Flexsim没有确定的度量单位,时间和空间的单位是自定义的,关键是保持一致一、选择模型中最常用的时间或空间单位时间:毫秒、秒、分钟、小时、天、周、月、年等等距离:毫米、米、公里等等二、一旦确定了时间和空间的度量单位,模型中的所有测量量都

7、要用确定的单位进行标注比如距离单位定为米,时间单位定为秒,速度单位就是米/秒端口连接对象拥有无限数目的端口模型中每个可能的实体流动路线都需要用端口连接来定义实体实际流动时通过的端口是由对象选择的“推”或“拉”逻辑确定的第二步进行端口连接按下键盘上的“A”键,用鼠标拖放在对象间建立输出端口—输入端口连接方向!从流出实体的对象到流入实体的对象模型中的对象发出和接收实体需要这种连接观察端口连接在“ViewSettings”(视图设置)中可以打开或者关闭端口连接的显示端口连接端的大小可以

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