VisualC网络编程技术

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1、网络编程入门授课教师:网络编程——导入计算机和网络通信的出现给人们的生活带来了革命性的变化计算机的硬件离不开软件,通信软件使计算机网络硬件的具体功能得以实现MicrosoftVisualC++是由微软开发的可视化软件开发平台,具有强大面向对象功能,可以开发开发网络通信软件本章要点VisualC++6.0开发平台的基本使用技巧网络通信编程基本原理常见网络工具软件分析VisualC++6.0开发平台VisualC++6.0是微软推出的产品,它提供了强大的编译能力以及良好的界面操作性。能够对C++程序设计提供完善的编程环境。VisualC

2、++6.0是可视化软件开发平台,具有强大面向对象功能在此平台下可以利用微软已经封装好的基本类库,开发网络通信软件。使用VisualC++6.0创建一个新工程第一步:启动并进入VisualC++6.0的集成开发环境。创建一个新工程选择“文件”→“新建”,在弹出的对话框中选择新建工程的类型创建一个新工程创建一个新工程新工程的运行结果VisualC++6.0项目文件VisualC++6.0项目中的主要文件.dsp:VC开发环境生成的工程文件,非常重要。.dsw:VC开发环境生成的WorkSpace文件,用来把多个工程组织到一个WorkSpace

3、中。.ncb:ncb是“NoCompileBrowser”的缩写,其中存放了供ClassView、WizardBar和ComponentGallery使用的信息,由VC开发环境自动生成。当自动完成功能出问题时可以删除此文件。编译工程后会自动生成。.rc:资源定义文件。.clw:ClassWizard生成的用来存放类信息的文件。.aps:存放二进制资源的中间文件,VC把当前资源文件转换成二进制格式,并存放在APS文件中,以加快资源装载速度。.h:用C/C++语言编写的头文件,通常用来定义数据类型,声明变量、函数、结构和类。.cpp:用C++

4、语言编写的源代码文件。VisualC++6.0调试工具调试工具网络通信基础面向连接的服务VS面向无连接的服务面向连接的服务:发送信息的源计算机必须首先与接收信息的目的计算机建立连接。一旦连接建立起来,相互连接的计算机就可以进行数据交换。它是可靠的。面向无连接的服务:发送信息的计算机把数据以一定的格式封装在数据帧中,把目的地址和源地址加在信息头上,然后把帧交给网络进行发送。无连接服务是不可靠的。计算机网络分层TCP/IP协议主要协议在网络层中的分布情况主要网络协议TCP协议:传输控制协议(TransmissionControlProtoco

5、l)。是面向连接的协议,它可以提供可靠传输服务。UDP协议:用户数据报协议(UserDatagramProtocol)。UDP协议提供了用户进程的无连接服务。HTTP协议:超文本传输协议(HypertextTransferProtocol)。提供了网页浏览服务,是现在应用最广的协议之一。FTP协议:文件传输控制协议(FileTransferProtocol)。提供了文件的传输功能和一些常用的文件操作。SMTP协议:简单邮件传输协议(SimpleMailTransferProtocol)。提供了邮件的传送服务。主要网络协议TELNET协议:

6、终端协议(TelnetTerminalProtocol)。提供了远程登录服务,允许用户以虚拟终端方式访问远程主机。ICMP协议:网间报文控制协议(InternetControlMessageProtocol),它的功能是处理IP主机或者路由器之间的差错和传输控制。ARP协议:地址解析协议(AddressResolutionProtocol)。它的基本功能就是通过目标设备的IP地址,查询目标设备的MAC地址,以保证通信的顺利进行。RARP协议:反向地址解析协议(ReverseAddressResolutionProtocol)。负责把主机硬

7、件地址映射为网络地址,也就是把MAC地址转化为对应的IP地址。RARP协议的功能与ARP协议恰恰相反。网络程序设计模型——C/S结构C/S结构是网络程序设计的基本模型,它是一个典型的分布式结构。在C/S结构中,服务器程序始终处于监听状态,当被监听的服务端口处有服务请求时,立即响应客户的服务请求。客户机在发出服务请求信号前,必须指定服务器地址和端口号才能获得相应的服务。C/S结构的优点是能充分发挥客户端PC的处理能力,很多工作可以在客户端处理后再提交给服务器,客户端响应速度快。服务器端:1、打开一通信通道并告知本地主机,它愿意在某一个公认地

8、址上接收客户请求。2、等待客户请求到达该端口。3、接收到重复服务请求,处理该请求并发送应答信号。4、返回第二步,等待另一客户请求5、关闭服务器。客户端:1、打开一通信通道,并连接到服务器所在主

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