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时间:2019-11-28
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1、.....3D客户端模型规范书一、建模前准备(1)拿到图纸后首先检查图纸比例是否正确,内容是否充实、完整。将图纸复制一份,粘贴到新文件中,w->wblock写块,导入到3dsmax中,勾选重缩放。导出时单位选择毫米。(2)图纸导入3dsmax时单位选择毫米。(3)建模前,显示单位显示和系统单位设置都要改成“米”。二、导入前检查、整理模型1、模型检查1.1模型分割(此分割方式必须严格遵守)(1)主要的楼或物体作为单独的物体,其余附加到大地面。(2)楼顶作为一个单独的物体(3)楼层的天花板和墙附加为一个整体,天花板法线向下,可以透过去看到内部。(4)
2、每个房间的地板作为一个单独的物体(5)每一层物品都是独立的一个物体(6)建筑中的楼梯需要与所在层的墙体附加成一个物体。注:独立物体的意思为是一个可编辑多边形,需要构成独立物体的都需要把它合并成一个可编辑多边形。学习参考.....1.2调整坐标轴(1)模型统一使用世界坐标(2)对于同一幢楼中的楼层:其天花板、墙体、地面的坐标轴在x、y坐标系平面内为同一点,其Z坐标轴的数值就是物体离地面的高度(一般大地面高度都为0)。比如二层地面的高度为4米,其二层地面的坐标轴的坐标为(z=4)。注意:一般墙体高度为墙体与地面重合点的高度(3)max中的坐标(x,y
3、,z),在监控设计客户端中是(x,z,-y)1.3模型注意点(1)模型的名称不能出现中文,必须以英文开头,且名称中间不能出现空格,不能使用相同名称。(2)模型中不能有组,全部转换为可编辑多边形。(3)若所建场景中有摄像机,建模时摄像机不用建(4)模型中不需要用到动画相关的命令比如dummy(虚拟对象),粒子等命令。1.4适当优化模型(1)最后提交的三维模型或则CAD平面图尽量与原建筑尺寸、比例、布局保持一致(2)尽可能删除看不见的面,多余的点,同一场景模型总面数不要超过10万(3)植物、标志的处理:柜台上红圈标注的植物模型面数比较高,是可有可无的
4、东西,可以选择简化面数也可以直接删去;墙上圈注的文字,不要用模型,直接渲染文字图片贴在一张面片上,再将面片贴到墙上就可以了。学习参考.....2、材质检查(1)建议用相机实地拍摄场景建筑(拍摄的照片尽量清晰拍,摄角度最好是正立面,尽可能少的出现遮挡物)通过相机拍摄得到原始贴图素材再在ps等软件中处理这些原始素材将处理好的贴图贴到简化的模型上(2)模型的材质最终都要换成标准材质(3)不要产生材质重面的情况(4)不要应用材质贴图面板中的裁剪功能(材质贴图在PS中处理完成)(5)材质的名称、材质所用贴图的名称不能出现中文,材质不需要添加渲染参数只需有贴
5、图就行。(6)把材质贴图大小尽量控制在1M以下。贴图像素尽量不要超过800*800。学习参考.....(7)给材质赋予位图时需注意,如果所用的位图在PS中处理时建立了Alpha通道并且模型中此贴图不需要用到透明,请在Alpha来源选项中勾选(无)不透明。(8)如果赋予材质时贴图需要使用透明贴图,请在贴图->不透明度中的“单通道输出”中勾选Alpha,并将预乘Alpha勾去掉,以及漫反射“位图参数”中的预乘Alpha勾去掉。学习参考.....(9)模型材质的名称,材质的路径,材质贴图的名称都不能出现中文,模型材质的名称不要用默认的名字重新给其赋予名
6、称。(10)模型的材质不要赋予渲染参数只需要材质贴图。学习参考.....(11)模型合并时相同的材质要对应同一个ID三、导入过程请参照文档《导出插件操作说明》。四、导入注意点(1)有内部结构的楼要勾选“有内部结构”,并选取一层。(2)导大地面、楼层、房间时定位点距离分别设置YZ导大地面、大楼默认楼层-5025房间-1015(3)楼顶作为“层”导入。(4)如果拾取时拾取错了,将摄像机删除,节点删除,保存文件,重启3dsmax即可。五、导入常见问题4.1如果导入视频监控设计客户端后出现黄黑条纹的材质,有可能的原因:(1)材质丢失(2)模型包过大,解决
7、办法:把所有mesh文件做成一个压缩包(或者较大的mesh文件单独做成一个压缩包),放在building文件夹下。注意要在文件夹内部打包。4.2镜像、缩放操作可能导致模型在视频监控设计客户端显示不正确,解决办法:(1)重置变换、缩放(2)重置轴(3)重置轴附加(此操作有一定问题,可能需要翻转物体的法线,也可能出现材质错乱的问题)4.3解决相近面闪烁的问题:在zhengtidaochu.material中闪烁的物体的材质代码段中,添加depth_bias1010学习参考.....六、活动门的导入过程5.1创建1m*1m的门模型,把门的坐标轴位置修改
8、一下:5.2把楼层移到(0,0,0)点,获取左门门左下角的坐标,作为门整体的位置(在该点创建一个球体,将球心吸附到门左下角的点处,球心坐
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