D实验指导书-【精选】

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1、《三维图形创作与动画制作(3DMAX)(一)》实验指导书潍坊学院教师教育学院实验目录实验一、3dsmax基本操作实验二、三维体的创建实验三、二维图形转三维造型实验四、高级建模实验五、编辑修改器实验六、材质编辑器实验七、摄像机与灯光实验八、粒子系统及空间扭曲的应用实验九.电视节目片头设计实验十、建筑漫游动画制作实验一3dsmax基本操作一、实验目的对比Flash界面,熟悉操作3dsmax界面的主工具栏、命令面板、菜单、视图控制器等界面元素。掌握移动工具、旋转工具、缩放工具的使用。练习制作斜而上的轮胎并制作凉

2、亭。二、实验内容(一)认识3dsmax的界面了解3dsmax各主要工具栏、命令面板、菜单、视图控制器等界面元索的操作位置及功能。1、对彖的选择与复制按名称选择、区威选择,阵列复制、镜像复制2、对齐命令与捕捉选项的使用对齐、法线对齐、对齐视图平移捕捉按钮、角度捕捉按钮、百分比捕捉按钮3、变换操作工具实现对象的移动、旋转和缩放变换按钮及变换边框:选择并移动、选择并旋转、选择并缩放变换输入对话框的使用变换管理器:参考坐标系、变换小心设置、约束轴设置(二)制作斜面上的轮胎在顶视图创建长方体作地面在顶视图创建半径为

3、25的球体用对齐工具将球体置于紧贴地面上创建长方体作木板在前视图用选择和旋转将木板搭到球体上在前视图用圆环按钮创建轮胎拾取轮胎变换坐标系统移动轮胎并渲染得斜而上的轮胎(三)制作凉亭1、创建圆锥体作凉亭的顶,把边数参数改为6并取消平滑选项;2、再在顶视图六棱锥的一角附近,用创建几何体面板创建高度及半径比例适当的圆柱体作为凉亭的立柱;3、拾取六棱锥为坐标系并“使用变换中心”;4、用“栅格和捕捉设置”对话框确定圆柱旋转复制角度,在顶视图小,按住shift键的同时,用鼠标拖动选屮的圆柱旋转60度,得到立柱的五个副

4、本。实验二、三维体的创建—、实验目的掌握标准基本体和扩展基本体的创建过程并建造教堂模型,通过“布尔运算”的命令来实现烟灰缸的制作。二、实验内容(一)实验三维基本形的创建了解以下基本体的调整参数和创建步骤,通过实际操作感受各参数对最终效果的影响。标准基木体:长方体、球体、柱体、圆环、茶壶锥体、几何球体、圆管、棱锥体、平面扩展基本体:多面体、倒角方体、油桶、纺锤体、多边体、软坏管等(二)运用基本几何体建造教堂模型用长方休创建教堂地基及石柱的柱基用环形波体创建柱身用长方体创建柱头群组后运用阵列命令复制石柱用镜像

5、复制命令创建另-•侧的石柱用C型延展休创建教堂的墙休与内门用棱柱扩展图元创建教堂的屋顶用复制的石柱及圆管创建教堂的拱门完善后得到教堂模型(三)实验布尔运算练习合、交及差的运算过程运算得到等径圆柱垂直相交部分运用基木体的布尔运算完成烟灰缸的建模实验三、二维图形转三维造型—、实验目的掌握十一种二维图形的创建过程,能通过“编辑样条线”命令的子层级编辑而改变二维图形的形状;常握用放样方法来创建三维体并进行必要的调整。二、实验内容(-)二维图形的创建了解线、矩形、圆、椭圆、弧、圆环、多边形、星形、文本、螺旋线、截面

6、的调整参数,通过实际操作感受各参数对最终效果的影响。(%1)编辑与修改二维图形二维线形能够在执行“编辑样条线”命令后,再通过点、线段及样条线了层级的编辑可以改变英形状。实验了解编辑顶点、编辑线段及编辑样条曲线而板的选项、命令以及参数。心形的造型:1、重新设定系统。单击“创建”面板中的“图形”页面中的“弧”对象按钮,在前视图中创建一个圆弧。2、在“修改”而板中选择“编辑样条线”命令,展开编辑层次后选择“顶点”项。在展开“选择”卷展栏中选“显示顶点编号”复选框。3、依次选屮1号和4号顶点并将其顶点类型改为“角

7、点”,然后用“选择并移动”按钮通过顶点的调整将圆弧调整至合适位置。4、取消顶点显示编号。进入“样条线”编辑层级,在“几何体”卷展栏,选屮“镜像”按钮下的“复制”和“围绕轴心”复选框,再单击“镜像”按钮,对圆弧施加了一个镜像复制。5、选屮“自动焊接”复选框,然后移动新生成的弧使之与原弧相接。6、退出子对象编辑层级,单击颜色按钮,在弹出的“对象颜色”对话框中将对象设置为红色。完成“红心”造型后将结果保存为文件“心形.max”备用。(%1)从二维对彖生成三维对彖1、实验掌握挤出、车削、倒角常用修改器的应用2、放

8、样物体的创建单截面放样:以星形截面图形为例实验在曲弧路径上的放样2、多截面放样制作台布:创建一个圆形为台布的上截而,创建一个18角星形作为台布的下截面,创建一线条作为放样路径。在创建面板的“儿何体”页面,用“放样”按钮创建“复合物体”。先对圆使用“获取截面”命令生成一个圆柱,再在“路径”参数为100处对星形使用“获取截面”命令而生成台布。放样制作螺丝刀:先以矩形沿直线放样,再在“路径”参数5()处针对星形“获取图形”,而在10

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