12动漫《影音基础》教学大纲

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1、《影音基础》课程教学大纲执笔人:雷全智编撰日期:2013年2月20日一、课程概述影视编辑处理是B类课(包含理论和实践两部分),计划时数为54学时,其中实践部分27学时,占总学时的50%,本课程4学分,是必修的职业基础课。木课程是动漫设计与制作的一门专业技能课程。木课程以计算机领域屮的视频媒体为研究对象,是一门理论与实践相结合性质很强的课程。通过学习影视编辑处理,使学生初步具有:了解视音频的基础知识,掌握影视编辑处理的基本技能,通过Premiere软件的功能及操作界面,掌握非线性编辑的基本知识,视频片断的编辑技术,转场、特效、运动效果的设置与调节,字幕编辑技术,节

2、口的设定与输出,培养学生影视节口的编辑能力,并且熟悉使用音频视频处理软件进行视频处理与制作。教学对象:动漫设计与制作大二下学期的高职学生。教学冃标:L基础知识目标了解影视编辑处理的基木概念和基木原理,熟悉影视编辑处理在多媒体技术中的应用。2.能力训练目标能止确理解影视动画制作流程,能用PrcmicrePro进行视频素材处理及设计工作,能根据用户需求进行索材收集加工,合理剪辑音视频索材,完成影视作品制作。3.个性品质目标培养学生严谨的工作态度,培养学生不怕艰苦的工作作风,培养学生良好的团队精神。本课程内容的实践性很强,为保证学习效果,强调教学的实践性环节是十分必要

3、的。各教学单位可根据学生选择的课程内容,在下列实验安排屮选择适当的实验内容。二、教学内容描述第一章视听语言概论第一节什么是视听语言一、视听语言的存在和概念二、视听语言的特性第二节影视动画视听语言的分类和特点一、实验动画片二、叙事动画片三、影院动画片四、电视动画片第三节影视动画视听语言发展史一、动画电影的起源二、叙事动画的开端三、动画电影的成熟四、动闹电影的各种流派思考练习第二章镜头第一节镜头的基本概念一、镜头的职能和概念二、平面动画中镜头的形成三、三维动画中镜头的形成第二节景别一、景别概论二、大全景三、全景四、中景五、特写六、大特写七、景别运用实例分析第三节镜头

4、的摄法一、固定摄影二、运动摄影第四节焦距和焦点一、焦距的概念和分类二、焦距与透视三、变焦镜头四、焦点和景深五、焦点和景深的艺术处理思考练习第三章轴线第一节轴线的定义第二节关系轴线一、关系轴线的定义二、双人对话场面三、双人对话具体应用四、三人对话五、四人或多人的对话场面第三节对话场面分镜头技巧一、一场戏如何开始二、轴线的变化三、反应镜头四、间歇五、时间的压缩第四节运动轴线一、运动轴线基本概念二、运动的分切三、运动轴线的灵活运用思考练习第四章场面调度第一节场面调度的概念和组成一、场面调度的概念二、演员场面调度三、镜头场面调度第二节场面调度技巧一、纵深场面调度二、平而

5、场而调度三、重复性场面调度四、对比性场面调度五、象征性场面调度六、电影群众场面思考练习第五章剪辑技巧第一节剪辑概论一、剪辑的概念和意义二、剪辑工作内容三、剪辑创作过程四、剪辑工艺流程第二节镜头组接技巧一、分剪二、挖剪三、拼剪四、分剪插接五、插入镜头六、变格剪辑第三节动作剪辑一、动作剪接点二、动作剪辑技巧三、动作构成和分解第四节场景转换技巧一、动作转场剪辑二、特写转场剪辑三、音乐转场剪辑四、咅响转场剪辑五、景物转场剪辑六、情绪转场剪辑第五节镜头衔接技巧一、无技巧剪辑二、渐显渐隐三、叠画四、叠印思考练习第六章电影声音第一节声音概论第二节电影录音一、对白二、动效第三节

6、电影音乐一、电影音乐的作用二、电影音乐制作第四节音冊i关系一、咅画同步二、音画对位三、声音的主观运用思考练习附录编辑基本(-)非线形编辑的基础知识。(10%)这一部分包括电视制式、帧速率、场、颜色深度等一些有关于视频合成的概念性问题。世界上通用的电视制式种类有三种:PAL、NTSC、SECAMo帧速率的概念,以及不同制式电视所使用的帧速率。场的概念,如何对场进行分离。什么是颜色深度?帧长宽比和像素长宽比的概念。常用的颜色模式冇哪些?电视可以使用的颜色模式冇什么?分量信号和复合信号的区别?第1章DV短片制作1.1案例简介21.2软件简介21・3采集素材111.4导

7、入素材141.5剪辑素材191.6添加特效321.7输出短片42习题44(二)影视编辑处理的基础(10%)这一部分包括PremierePro的基础知识耍点。包括对PremierePro工作原理的认识,导入文件类型,对素材的管理以及对工作窗口的概念性认识。PremierePro可以导入的文件都有哪些格式?T解PremierePro对素材如何引用。工作前的常规设置有哪些?如何在项目窗口中进行文件管理?熟悉PremierePro的窗口和面板?第2章影集制作452.1案例简介462.2新建项目462.3导入索材482.4制作位移动画482.5应用视频特效512.6应用转

8、场特效572.7图层叠加

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