动画电影时空交错的探究与方法

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1、动画电影时空交错的探究与方法动画电影时空交错的探究与方法E•雷诺以“视觉暂留”的原理推出了动画电影的前身一活动视镜。它的出现推动了动画电影的发展,同时动画电影中也存在着不足之处,它需耍一些技巧来解决。其中最具有代表性的就是动画转场,动画转场分为两种:“技巧衔接”与“无技巧衔接”。通过相似性对动画转场进行一系列的分析。【关键词】视觉暂留动画转场技巧衔接无技巧衔接1刖吕动画电影顾名思义是以动画制作的电影。动画电影在现实中不是很常见,往往在生活中出现大多数是短小的片段。比如:产品的介绍、传递关爱的公益广告等等。动画片最早出现在19

2、世纪70年代的法国。著名的光学家兼画家E.雷诺根据“视觉暂留”的原理,创作了一种新的玩具活动视镜,并且以《一杯可口的啤酒》获得最高荣誉,成为电影发明以前世界上最早最完整的一部动画片。正所谓泱泱大国不甘落后的缘故,1961年市上海美术电影制片厂出品了中国第一部水墨动画片《小蝌蚪找妈妈》,它带动了我国的动画事业的蓬勃兴起与发展。2动画电影时空交错动画电影时空交错顾名思义是指动画中存在的不足之处,利用软件进行修饰和改正。在动画中往往会引用到一些在大家都看不太懂、猜不到的东西来代替它。正所谓一个问题可以通过很多种方式方法来解决,所以

3、这些动画电影中存在的不足之处同样也着其他的方式来解决。段落是电影中的一个完整的叙事层次,就好比戏剧表演中的幕、小说里血的章节一样。之后又从一个个小小的叙事段落组成一部部精彩的动画影片。因此上述中的现象可以看出一部好的动画电影是离不开哪默默无闻的段落的。构成动画电影最小的单位是镜头,然后市若干个镜头组成一个段落。而每个段落往往都有着自己的故事、拥有自己独立的思想,比如表现一个动作的过程、一段话语的对口。动画影片在内容层次上需要段落更好的表现出来,同样段落需要动画内容来充实。而在段落与段落之间、场景与场景Z间需要过渡和衔接,这就

4、出现了动画电影史上著名的观点一动画转场。动画转场这个观点在大家的脑海里并没有过多的了解,没关系在下面我们会对动画电影转场进行详细的解释。它不仅仅关系着整部动画的和谐性,更加决定着动画电影的流畅性。在许多著名动画电影导演的述说中都会提到对电影时空交错的叙事风格见解,他们认为场景和段落之间的各种关联和衔接都将会直接的影响整部动画电影的创作思想和故事的新颖力,这些因素都将在动画电影中被直接表现出來。3剪接技术在上面的分析中提到了动画电影的转场是非常重要的。但往往在动画电影的创作阶段转场乂同样分为2种转场:“无技巧剪接”与“技巧剪接

5、”。顾名思义“技巧剪接”就是利用一些光学技巧来达到时间流逝或者是地点转换。主要方式有淡入出于淡出、叠化、划、帘和圈等。现如今随着现代科技的高速发展,软件的H渐更新,同时科技的高速发展带动了摄影技术的发展,并且电脑和英特网的普及化,造就了“技巧剪接”的多样化。用过“技巧剪接”的人都明口使用后的动画影片乃至电影都带有很厚重的主观色彩,所以“技巧剪接”运用的不是很频繁。相对而言,现在动画电影中运用最多的就是所谓的没有技巧剪接。用文学的语言來讲就是指“无技巧剪接”。“无技巧剪接”顾名思义就是在转场的同吋不用任何的光学技巧來剪接,而是

6、直接的对短片进行剪接,在拍摄过程中前后相连的镜头上进行关联和剪接,从而使得场景与段落Z间可以自由的转换。其实在以前有人曾提到过,用“无技巧剪接”其中的“切”就能更好的体现动画影片的流畅性和和谐性,使观众去注意剪接镜头的方法从而不破坏动画电影的流畅性。利用动画电影中的人物动作的相似性转场,他体现在很多的方面;也就是用物体和人物的基础动作进行动画中必要的转场和衔接。也可以是不同人物Z间的动作相似性进行链接。例如在《麻未部屋》的开始部分,影片就将人物的相似性多次转场,就是为了达到想要的那种效果。这就是我们看到银幕中未麻在现实和想象

7、中來回闪动的结果。又如止在哼着小曲儿摇动双手的未麻,转到止在演唱会上做着各种舞蹈动作的未麻;又从舞台上转到正在超市买菜时扭头看看价格的未麻等等。其实就是同样的…个人利用转场的方式使他出现在不同的地方,给人造成时空交错的感觉。这样反复的利用人物的相似性使即将被打破的不同时空情节进行很好的衔接,使得故事的流畅性得到了保障。短短的儿分钟就将剧本要表达的东西展现出來,给人一种一气呵成的感觉。运用声音的相似性转场是受很多导演的推崇的,因为一部动画电影中声音占很大的比例,可以说声音是无处不在的。利用声音的相似性转场也就是借助前后镜头中的

8、对口、咅乐、咅响等,声咅的相同性和相似性进行衔接。除了相似性转场外,还有“无技巧转场”的体现。例如不存在的镜头之间的转场;人物场景的特写转场等等。虽然在电影中运用的没有声咅相似性镜头转场那么频繁。但在我感觉电影中适当的出现一些其他的转场方式,使得动画电影段落与段落Z间、故事与故事Z间衔接的

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