CG三维角色建模人物头部快速建模法探究

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1、CG三维角色建模人物头部快速建模法探究CG三维角色建模人物头部快速建模法探究摘要:市于计算机图形技术的高速发展,CG三维角色造型艺术已被社会各个领域广泛应用,随着众多高校开设相关专业,CG三维角色建模教学所面临的问题日益突出,怎样化解难题,提升教学效率是摆在我们面前一个主要矛盾。人物头部的塑造在传统造型艺术里就是一个很难把握的环节,其面部五官、肌肉在形态上既有复杂性也更有形态上的微妙变化性,同时还具有很丰富的表情活动、性格体现、心理表达,这就耍求我在塑造人物形象时不仅要面对五官、肌肉形态的复杂变化,也要考虑人物的内

2、在特质、性格的体现。找到理性的建模方法快速掌握人物面部五官的布线规律、形态的塑造,就会深入理解三维角色建模的精髓。关键词:三维;人物;头部;建模;教学中图分类号:G642.4文献标志码:A文章编号:1674-9324(2014)23-0242-02当代数字化图形、图像技术的应用已逐步深入社会各个领域,CG数字三维建模技术更是走在前列,如CG动漫、游戏、虚拟现实、影视广告、室内设计等领域都广泛应用了这一技术,并取得了很好的经济价值和艺术价值。在这种大背景下国内很多综合类高校及艺术类院校都开设了相关专业,随着专业课程的

3、深入建设,我们也面临诸多教学问题。CG三维建模专业教学一般比较形象地比喻为“数字雕塑”,是在二维的屏幕视觉空间上运用三维动画软件所完成虚拟三维形态的塑造。正是计算机屏幕二维视觉的特性,使得一些学生对计算机屏幕虚拟三维空间理解产生障碍,一旦遇到角色类形象如人物、动物等,特别是这类形象的头部,会导致对角色形态不能很好把握,如何找到一种理性、简单的CG三维角色头部建模法,使学生快速理解三维角色建模技术,是我们亟待解决的教学问题。一、人物头部建模的重耍性和延展性人类头部不同于一般物体,其面部五官与肌肉在轮廓与形态上既有复杂

4、性也更有很丰富的表情变化、性格体现、心理表达,这就耍求我在塑造人物头部形象时不仅要面对五官、肌肉形态变化,也耍考虑人物的内在特质与性格的具体体现。CG三维人物头部的塑造不仅要求像传统造型艺术那样造型准确、生动,技术上更要求模型面部五官肌肉布线、结构分面的合理性与科学性,这直接关系到后期三维角色表情动画制作的成败,其制作难点也正多集中于此。因为人物头部形态的复杂性,如果能通过一种简单、理性的建模方法快速掌握人物面部五官的分面与布线规律,就会深入理解三维角色建模的精髓,也会带动对人体其他部位塑造的理解,而其中蕴含的更重

5、要的延展性是所有其他角色的头部建模(如动物、拟人化动物等)都可以从人物头部建模中找到对应规律与方法,并产牛重要影响。二、理性的侧面挤出法笔者的教学原则是侧重难点,只要难点顺利解决必定会带动其他部分顺畅理解。任何事物都有规律可循,人物头部形态也不例外,人物头部侧面具有很强的轮廓特征,五官的外轮廓明显、清晰、集中,我们可以充分利用这个特点选择人物头部侧面作为模型创建的起始点。1.根据侧面参考图建立样条线并在关键位置确立基本控制点,如眉弓、眼窝、鼻低、嘴中等,将样条曲线转化为可编辑多边形。(图1)2•挤出四段,根据参考图

6、对形态做基本调整。模型分面与布线理性、清晰,准确反映出头部基本特征,容易理解。3.在模型底部删除三面位置选择圆形轮廓线调整形态选择线段并向下挤出脖子两段。4.切出眼线和嘴线,在眼线十字点的位置切出一个菱形将中点向前做适当的向前拉出,在嘴线的位置上下各加两条线调整出嘴的基本形态。5•将鼻子位置的三个面挤出,把挤出三个面上面两点焊接回去,并在最上一个面正面加一条线,参考正、侧面图对形态进一步调整。(图2)6•为眼、嘴做进一步的布线,眼部菱形每边各加•条线呈放射状,嘴部上下纵向各加两线呈放射状。7.鼻部主面添加五条线,为

7、鼻翼形态调整与口轮匝肌连接做好准备。8•调整鼻了整体与鼻翼形态,同时添加出四条口轮匝肌的布线。在调整形态的同时保持所有面为四边形。9.围绕眼部的四边形循环添加三条线,调整出上眼线和下眼睑。并调整鼻了外线与眼部连接关系。10.根据参考图,深入调整脸部整体分面、布线与眼、鼻、嘴之间的关系,此阶段很关键,要用最少的布线和面反映出面部的肌肉形态、骨骼结构并保持所有的面为四边形,不可避免的五星点控制在眉弓与额骨处。11•根据参考图调整发际线形态,耳部添加循环布线两条,中心循环线调出耳朵形态。12.选择头发部位的面挤出头发厚度

8、并根据参考图调整形态,选择耳部的面挤出耳朵并向外适当挤出放大。13.为耳朵添加线段并调整出具体细节,耳朵也可作为单体独立制作再焊接上去。14•镜像模型,根据参考图做全面的形态调整。此阶段模型制作、布线基本全部完成,由于以上制作过程对形态控制得当、结构准确,只需对五官局部形态做一些调整即可,(图3)三、结论“侧面挤岀建模法”其显著特点是,一开始从侧面就抓住了人

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