50测试服:戒律牧治疗评测盾削弱且

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1、50测试服:戒律牧治疗评测盾削弱且5.0测试服:戒律牧治疗评测盾削弱且不回蓝本文来源于NGACN,作者雪狐Beta戒律牧师初步评测注意,目前MOP还在beta阶段,也就是说,现在写在这里的东西,不知道哪天一个Patch过后就被完全推翻。大家看一看了解一下BLZ的设计思路就好,不必为哪条具体的改动兴金或是泪.丧。所有技能的翻译已参照国服,如果纟比漏,请在回帖屮指出,我会及时修改。天赋天赋现在分为两个独立的部分:第一个部分(如上图),选择你的天赋类型(戒律/神圣/暗影),每个类型有相应的技能,选择天赋后,这些技能自动学会(昨天更新后

2、界面变化,现在图屮显示的是此天赋的核心技能,而不是学会的技能)。以戒律为例,戒律的主动技能为,快速治疗,苦修,精神护罩(新技能),强效治疗术,治疗祷言,痛苦压制,驱散魔法,心灵专注和真言术:障。被动技能有神圣之盾,恩赐以及护盾戒律等等。这些技能中的一部分和其它天赋共享,比如说三系天赋都有快速治疗,两系治疗天赋都有强效治疗,驱散魔法和治疗祷言等等。最大的改动是,有些以前三系共享的技能被修改为了天赋独享,例如:神圣赞美诗,现在是神圣天赋的独享技能,不仅仅是暗牧,戒律牧也不再可以使用此技能。驱散魔法(对自己和右方目标),现在是治疗两系

3、的独享技能,暗牧只能驱散敌对目标身上的魔法。强效治疗术,暗牧也无法再使用这个技能。这些改动对牧师的多样性和灵活性是一个不小的削弱。第二个部分是选择一些技能的特殊效果(如上图)。这部分还未完全完成(还有一些写着comingsoon),而且最重要的底层天赋还没开放,等级上限解锁后,我会再做评测。治疗机制1,现在的法力上限固定为100K(可以通过多彩宝石增加为102K)o也就是说,无论你是蓝绿混穿,还是副本毕业,甚至裸体,都是100K的法力上限。虽然不知道这个改动是否会留到正式版(按照BLZ-贯的“我们觉得这样很cooooool”的做

4、法,以及不给治疗找点麻烦就不舒服的常例,这个改动保留到止式版的可能性很大),但是EJ已经开始讨论这种新的治疗机制。个人观点:一方面,这个改动让wow真正的做到了大一统,改动后,无论是战士的怒气,DK的符文和符文能量,盗贼和熊猫的能量,猎人的集中值以及其他的有蓝职业,每场战斗中能够用到的“资源”都变成了一个固定值(战士略有不同),从这个方面来看,有它的合理性。然而,受这个机制影响最大的就是法力上限一直傲视群雄的戒律牧,对别的职业來说,这可能是个蓝量30%左右的削弱,而对戒律牧來说,这个数值可以达到50%。另一方面,这个改动可能使得

5、治疗的第一属性不再是智力而是精神,或者两者的协调,治疗的问题变成两难的“你想一个治疗造成更多的治疗量(伴随更多过量治疗风险)还是多读一个治疗”?1,戒律牧的盾被全面的削弱,固定的6秒CD,并且虚弱灵魂的持续时间无法通过天赋技能减少,使用盾后不再触发急速buff,破盾后不再提供法力回复。个人观点:这是诸多改动中最痛的一个,在这之前,有经验的戒律牧可以根据战斗的进行,提前给若干个目标套盾以规避即将到来的伤害,而CD的引入,这使得盾不再是一个战术性技能,很大程度上削弱了戒律牧的职业特点。而回蓝和触发急速的取消,也使得盾不再是一个治疗循

6、环里面的常规技能。现在的盾,已经成为了一个非常昂贵的治疗技能or危急时刻的救命技能or跑动时给坦的应急技能。粗略计算,盾的hpm是三层恩典下的强效治疗术的一半(下面有MOP各个治疗技能的数值和耗蓝表格),如果再考虑到强效暴击带来的额外的神谕Z盾效果,非应急时,只要能够保证强效治疗术的过量不超过50%,那就比盾更有意义。3,大部分治疗法术的耗蓝增加,效果增强,这是我用来测试的牧师的属性:备注:1,所有测试均在同等条件下,例如,Cata的戒律牧没有恩赐,所以MOP的测试中,我也取消了恩赐buff。2,唯一不同的是,Cata戒律牧有省

7、蓝天赋而MOP没有,这个我没有取消,毕竟测试是基于应用。3,神圣Z火和惩击的测试,以后会补充。回蓝机制MOP的回蓝机制非常简单:1,1250的基础战斗和非战斗回蓝。如下图(85级裸体196精神)2,每一点精神增加1的非战斗回蓝和0.5的战斗回蓝。其他几点改动1,恩赐每层增加10%的治疗,比Cata提高。2,魔杖现在等同于主手武器,装备魔杖的时候,如果主手有武器会口动替换。3,愈合祷言现在是4跳,Cata及以前版本均为5跳。4,所有电池(战斗回蓝)效果取消。5.3相关资料:

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