数媒班团活动策划书

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1、Unite一、活动主题:团结、稳定。二、活动背景:从开学到现在大家在一起差不多有一个月多的时间了,但是我觉得我们班的凝聚力还不够,如同散沙一般,分析一下原因,我觉得主要有一下几点:到了大学,我们没有了早自习和晚自习,而且大学里上课没有固定教室,大家除了上课很少有时间呆在一起,上完课大家又各走各的的,这样凝聚力当然不够。我们这次开学没有军训,少了那种锻炼全班凝聚力、团结的机会,大家认识的机会也不多,到现在估计还有一半的同学认识本班同学但不知道叫什么名字,这样的话从何而来的凝聚力呢?除了以上的原因以外,还

2、有很多原因导致我们班的凝聚力不够,集体意识不够强烈。三:活动目的:1.增强班级集体荣誉感:每个人都生活在集体之中,没有人是例外的,否则将无法生活。2・识别个人荣誉和集体荣誉的区别:无限大的王分之一等于无限大;零的一万倍仍等于零。先有集体荣誉,才有个人荣誉。集体有了荣誉,个人自然也有了荣誉。3・作用:培养集体思维的能力,培养较强的集体荣誉感,团结,凝聚力,这对踏入社会后能起很大的作用。参与对象:文化创意系艺术设计(数字媒体方向)131班全体同学。五:活动时间:2013年10月25日晚上6点。六:活动地点

3、:美术楼303七:活动概述:通过抽签将全班分成6组,每组4男3女。活动将通过游戏完成,每组都参与到游戏中来,看哪一组的最后得分最高。各组的组员如下:第一组:第二组:第三组:第四组:第五组:第六组:八:活动内容:游戏一:“谁是卧底”。游戏人数:6个游戏者,1个卧底,若干不明所以围观者。游戏规则:1:在场6个人中5个人拿到相同的一个词语,剩下的1个拿到与之相关的另一个词语。每人每轮只能说一句话描述自己拿到的词语(不能宜接说出来那个词语),与不能让卧底发现,也要给同胞以暗示。2:每轮描述完毕,6人投票选出怀

4、疑是卧底的那个人,得票数最多的人出局,俩个人一样多的话,待定(就是保留)。若有卧底撑到剩下最后三人,则卧底获胜,反之,则大部队获胜。3:6个组轮流参与,计时最后看哪组最先找出卧底则哪组赢。游戏二:“传音筒”。1.各组的成员都参与轮流,抽签安排站的位置。2:第一个人听游戏给的歌曲,其他人塞上耳机,然后第一个人口里含水哼唱给第二个人听,第二个人把听到的再哼唱给第三个人听,以此顺序传下去,看最后的那个人听到的是否与游戏给的歌曲名字一样,如果一样则赢,如果不…样则输。游戏三:“运气球”。1.两个组一起进行游戏

5、,每组成员呈一字形排列,两人之间腿上绑上气球。2.然后两组听口令开始看谁最先把气球运到目的地。1.每两组剩出的一组再与其他两组剩出的进行PK,最后看谁最先把运到目的地,则那组胜利。九:奖励:奖品:洗衣粉、画笔、抽纸、零食。十:经费预算:1.气球:20元。2.奖品合计:100元。共计:120元。策划人:活动协助人员:2013年10月18号

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