基于OpenGL ES技术的Windows Mobile设备文字图形开发【开题报告】

基于OpenGL ES技术的Windows Mobile设备文字图形开发【开题报告】

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1、毕业论文开题报告电子信息工程基于OpenGLES技术的WindowsMobile设备文字图形开发一、课题研究意义及现状由于近几年来,手机等移动设备性能的快速提高,人们已经不满足于将移动通信设备的应用限制于通讯应用、记事等传统平面应用,而越来越注重移动通信设备功能的多样化、娱乐化,手机3D游戏、GPS导航系统等代表了未来移动设备发展的方向。基于这种情况,Khronos组织于2003年7月发布了专门针对于嵌入式设备图形开发的标准OpenGLES(OpenGLforEmbeddedSystems)。目前的OpenGLES和OpenGL图形加速主流是采用硬件来加速,无论是在桌面计算机还是在嵌入式环境

2、下,硬件加速也是未来3D加速的趋势。但是,目前市面上能提供硬件加速的嵌入式系统还不多,大部分手机、PDA等只有中央处理器,没有显示芯片,仍然不能支持硬件加速,主要依靠软件来实现OpenGLES程序显示加速。软件加速虽然性能上不及硬件加速,但是其丰富的操作系统环境支持,强大的适用性和实用性,低廉的成本等对比硬件加速优势也相当明显。同时,当前嵌入式环境下的3D应用并不多,大部分都是比较简单的3D应用,软件加速也完全可以满足所需要的功能。因此,软件加速到目前为止仍然很有市场。当前的WindowsMobile设备是一个通用的移动开发平台,具备了实时宽带连接的能力。对WindowsMobile设备进行

3、基于OpenGLES的文字图形开发,具有重要的实践意义和广泛的应用前景。二、课题研究的主要内容和预期目标主要内容:OpenGLES(OpenGLforEmbeddedSystems)是OpenGL的子集,主要针对手机、PDA等嵌入式设备而开发。本课题研究WindowsMobile设备上OpenGLES工作的基本原理并用VisualStudio2008进行文字和图形的显示开发。预期目标:理解OpenGLES编程的基本原理,通过VisualStudio2008进行软件开发,编程实现OpenGLES在WindowsMobile设备上的一些基本的功能,包括文字的旋转和尺度变化和3D图形的绘制。三、课

4、题研究的方法及措施研究方法:本课题将嵌入式系统与OpenGLES相结合,在WindowsMobile设备上实现基于OpenGLES的文字和图形显示功能,并通过VisualStudio2008进行软件开发。措施:首先通过查找资料熟悉OpenGLES技术的基本原理,以及WindowsMobile设备上OpenGLES的使用方法。然后熟悉VisualStudio2008的开发环境,了解C#程序的写法,通过学习和理解纂写所需要的软件需求文档。最后根据软件需求分析,列出所需要实现的功能,并且利用VisualStudio2008来实现,同时在真实设备中进行调试。四、课题研究进度计划2010.10.18~

5、2010.11.19:阅读相关文献并撰写文献综述,完成外文文献的翻译,完成开题报告。2010.11.19~2010.12.31:掌握毕业设计课题基本内容并用VisualStudio2008进行软件开发。2011.1.1~2011.1.21:撰写毕业设计论文,完成初稿。2011.2.22~2011.4.1:对毕业论文进行修改,完成最终稿。2011.4.2~2011.4.15::上交毕业设计相关文档,准备好答辩PPT。五、参考文献[1]刘琪,迟贤书.OpenGL与OpenGLES在开发过程中的异同[J].辽宁工程技术大学学报(自然科学版),2008,27(3):261-262.[2]OpenGL

6、ES[EB/OL].http://baike.baidu.com/view/2013442.htm.2010.[3]莫军,陈雷霆.基于OpenGLES的3D图形绘制管线优化问题[J].计算机应用研究,2007,24(1):215-216.[4]DirectX[EB/OL].http://baike.baidu.com/view/15762.htm.2010.[5]DaveShreiver等著,徐波译.OpenGL编程指南[M].北京:机械工业出版社,第六版,2008.[6]刘彦博等著.WindowsMobile平台应用与开发[M].北京:人民邮电出版社,2006.[7]关洪涛.面向32位嵌入

7、式微处理器体系结构的OpenGLES实现技术研究[D].北京:国防科学技术大学学位论文,2009.[8]史扬,吴金平.OpenGLES图形标准在嵌入式系统中的应用[J].工业控制计算机,2008,21(3):27-28.[9]XinbiaoGan,KuiDai,ZhiyingWang.Low-LevelComponentforOpenGLESOrientedHeterogeneousArchitecturew

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