“禁止交易”机制的利弊分析

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1、“禁止交易”机制的利弊分析目录1引言:什么是“禁止交易”机制?12分析:“禁止交易”机制存在的合理性13优势:“禁止交易”机制的好处有哪些34小心:“禁止交易”机制可能会产生的弊端35尝试:在“禁止交易”游戏中加入交易系统46召唤:志同道合的的游戏人们,快来找我吧51引言:什么是“禁止交易”机制?顾名思义,“禁止交易”就是无法交易的意思。即在网络游戏中,玩家之间无法进行任何交易。目前“禁止交易”这一机制被广泛应用在“傲视犬地”,“龙将”,“神仙道”等SLG玩法的网页游戏Z中。2分析:“禁止交易”机制存在的合理性“交易玩法”作为传统网络游戏小的重要玩法z—

2、,深受广大玩家的追捧和喜爱。如果将“交易系统”这一基础系统从网络游戏屮剥离,不仅将人幅度减少玩家间的互动,也会降低游戏的乐趣!那么,“禁止交易”机制的存在,岂不是毫无合理性可言?先让我们明确一下“交易”的定义:交易是指双方以货币为媒介的价值的交换。它是以货币为媒介的,物物交换不能算在内。也就是说,交易有2个必要条件,首先是要有合法(被运营商和玩家均认可)的货币媒介,然后是合理(不合理的价值交换被称为赠予或掠夺)的价值交换。我们以《魔兽世界》这款点卡收费的游戏举例,游戏内的货币媒介为游戏中的金币。玩家通过付出大量劳动(挖矿,刷副本,做任务)和消耗人量游戏时

3、间(付费获得)來获取金币这一有价值的货币媒介。从而金币在游戏这个虚拟世界中具备了价值尺度,流通手段,支付手段,贮藏手段这四大功用,才能履行货币媒介的职能,支撑起《魔兽世界》这款游戏的交易系统。《魔兽世界》中的商品(道具)系统,则遵循了劳动是价值的唯一源泉这一定理,即需要玩家付出劳动和时间才能获得的商品,才是有价值的,才是可以交易的。玩家的整个游戏过程(角色能力的成长,道具的产出和消耗),可以分为三个基本阶段:消费阶段(使用价值->劳动潜能)、劳动阶段(劳动潜能一>劳动价值)、牛产阶段(劳动潜能->劳动价值),如此不断循环往复。消耗价值付出劳动交易流通获取

4、价值通过明确“交易”的定义和対《魔兽世界》这款游戏的分析,我们可以得出如下结论。一款网络游戏的交易系统必须依托于货币这一交易媒介(游戏内产出)和大量有价值的商品(玩家通过付岀劳动获取),才能正常的运转。下面我们就以《神仙道》为例,分析一下“傲视天地”,“龙将”,“神仙道”等SLG玩法的网页游戏为什么要摒弃“交易系统”,在游戏中应用“禁止交易”机制。“神仙道”是一款依托于“现实时间”的资源积累游戏,它在货币投放上和资源产出上和《魔兽世界》这样的可交易游戏,有着本质的区别。虽然神仙道这款游戏中也有着所谓货币的存在(铜钱和元宝),玩家也需要花费少量的时间在游戏

5、中为了获取商品而努力(做任务,推图,参加活动)。但实际上玩家在游戏屮所获得的一切,绝人部分都是不具备商品价值的。原因很简单,首先玩家在游戏中的任何行为,其实都是依托于“现实时间”,如体力值的获収(每天可以刷多少次副本),药园的CD时间(每天可以种多少次树)等等,而非玩家在游戏中口发投入的“活跃时间”。玩家只能通过最大的利用“现实时间”(不浪费一点体力,不错过一次CD),而非在任意时间段投入特定的,人量的劳动(活跃时间)來取得游戏中的优势或价值。并且神仙道这样的游戏,资源获取的过程也与《魔兽世界》这样的游戏有极大的差距。举个最简单的例了,《魔兽世界》中玩家

6、达到一定能力,既可和其他玩家一起组队去刷副本,经过一个小时的艰苦奋战后,最终赢得道具(有价值的商品)或货币。而“神仙道”游戏中,玩家达到一定的能力或满足一定的条件,只需要依托于“现实吋间”,每天上线既可领取大虽道具(冇价值的商品)或货币,只盂鼠标轻轻一点,无盂付出任何代价和劳动。这样获取而来的道具(有价值的商品)或货币,对玩家的成长有很大的帮助,但实际上并不具备任何的交易价值。“神仙道”中的商品和货币,确实具备人量使用价值,但对交易系统而已,它是不具备商业价值的。我举个形象点的例子,在农业生产中,阳光和雨水都是农作物成长所不可或缺的重要资源。但阳光和雨水

7、都来自大自然的赐予,人类既不需要付出,也无法索取更多,更无法将阳光和用水作为商品来进行买卖或交易。“神仙道”游戏屮依托于“现实时间”自然产出的商站和货币,其实就是类似于阳光和雨水的存在,不能用來交易。综上所述,“傲视天地”,“龙将”,“神仙道”等SLG玩法的网页游戏,在游戏结构设计上,就无法满足“交易”这一玩家行为的基础条件,如果强行加入“交易系统”,才是真正的不合理,属于违反经济常识和游戏设计法则的行为。3优势:“禁止交易”机制的好处有哪些“禁止交易”机制在“傲视天地”,“龙将”,“神仙道”等SLG玩法的网页游戏,依IU存在着一些的小问题,但在游戏设计

8、上,却是远远利大于弊的。特别是在游戏营收,数值平衡,用户门槛,反打金这四方而有着

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