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时间:2019-11-22
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1、浅谈LED灯具的颜色控制(下)对于任何一台以RGB方式来定义颜色的灯光控制台,图3所显示的变化过程止是设计师所得到的。琥珀色沿直线路径变化到粉红色,穿过稍显淡雅的红色。此吋笔者写的是“稍显淡雅”,因为这种情况下,色点与色轮中心之间的距离表示颜色的饱和度,2个端点所连线段的中点离圆心更近了。但如果从粉红色变化到绿色,在这个模型中,山于沿直线运动,恰好穿过白光。这可能是所需要的效果,也可能不是。图1可见光谱之上的RGB模型的色域图2可见光i普之丄的RGBA模型的色域图3音乐剧山光色变化设计师可能要用另一种略有差别的方式來描述这2个cue。在图4屮,2个端点完全一样:琥珀色和粉
2、红色。但是在本例屮,颜色空间采用11SL。Cue1是色调为10%的琥珀色(对于色调,百分数可赋予任意单位),cue2是色调为90%的粉红色。注意:如果以琥珀色为起点按逆时针方向旋转,则得到红色。该例中,在琥珀色变化到粉红色的过程中,穿过的是与2个端点饱和度一样的红色区,因为它们到圆心的距离相等。这是沿弧线运动,而非直线。如果采用其他方式来定义颜色空间,又会如何?比如对它做镜像,当色点为琥珀色时,按逆时针方向运动,则先得到黄色,而非红色。实际控制屮,要得到红色,必须走很长一段路。在图5屮,cuel依然为琥珀色(10%的色调'),cue2依然为粉红色(90%的色调')。它们的
3、数值相同,只是出现在空间的不同位置。由于这些都是纯粹假设的颜色空间,笔者在原有的IISL后面加上一撇T1SL'o如果仔细阅读上文,就会看到琥珀色的色调被定义为10%。3个字母后面的这-•撇表示对色轮做了镜像。无论灯具采用何种主颜色体系(RGB、RGBA.RGBW或RGBAW),都可以在多个颜色空间(RGB、CMY、HSL、HSL'、HSV.HSV)中编写cue并实现过渡变化。让LED灯具看上去像白炽光源类灯具市场屮有些LED灯具偏琥珀色或偏红色。当灯丝冷却时(调暗),白炽光源类灯具会变得更红,如同2800K的光,要比5600K的光看上去更红。在实际工作中,人们是在假定灯具
4、功率开足的情况卜•选择颜色的,但是在剧场中使用者往往不会把灯开足使用,因此,通常在舞台上看到的并非是3200K的光,更像是2800K的光,其实,当接近灭光时,景物的确变得相当红。即使设计师使川了偏蓝色调的色纸,也会冇这种效果。为使设计师能够更好地结合使用LED舞台灯具与常规灯具,制造厂家支持在低亮度端驱动更多红色芯片。这种方式使常规灯具和固态灯具在极低亮度时所呈现出的颜色更加匹配。精度固态光源的响应时间是瞬间的,因此,如果停止驱动芯片.它们就停止发光。但调节LED亮度时会出现这样的问题:以低精度方式控制时,在缓慢变光过程中,亮度看上去是跳变的,尤其在低亮度时更是如此。在改
5、善低精度方式控制方面,早期的LED灯具无所作为,但近年來,先进的LED驱动器在其固件中添加了缓冲器,以减缓这种突变。16位控制方式(同时采用2个数据段)是灯具制造厂家采用的另一种形式,它在不添加软件缓冲器的状态卜•,解决了缓慢变光过程中的跳变问题。这把任务转移给控制台,让其发出大量数据,避免了过量采样灯具中的数据,并预测了亮度的走势。这种预测对以大大延缓LED灯具的响应时间,但如果此时设计师需要灯光随咅乐实现突变,就很难实现了。图4采用HSL时两个端点的变化图5做镜像时两个端点的变化曲线有些LED灯具制造厂家已在其固件中设置了调光曲线。通常,调光器制造厂家可以让使用者调整
6、曲线,把所输入的控制值转化为调光器的实际功率输出值。常见曲线有:线性、反向和平方曲线。当需要快速频闪时,LED的瞬间响应吋间效果很好。但如果它与常规灯具结合使用,那在按切光键吋,看上去会很不自然。此时LED瞬间灭光,而人功率常规灯具的灯丝冷却还需要一小段吋间。有些制造厂家在LED灯具中设置了多条曲线,比如:快速(Quick)、标准(Standard)线性(Linear)和鹄丝(Tungsten)仿真模式。这延缓了发送给LED驱动系统的控制值。校准当采用20台LED灯具给天幕染色时,很容易察觉LED输出的不一致性。为此,高端的固态灯具带有内置的校准通道。这些通道对以降低或提
7、升发送给每片芯片的控制值。通过调整每台灯具的调色盘,使用者对以获得LED输出的一致性;如果某台灯具总是比其他灯具更红,那么,可以从整体上压低红色。多年采,笔者发现如果与一位挑剔的设计师合作,而这位设计师又不喜欢这种场景,那就必须不断地调整它。因为设计师追求的是效果,实际的操作问题都只是借口。相关色温国际照明委员会(CIE)对相关色温(CCT-CorrelatedColorTemperature)的定义是:与具有相同亮度和既定观察条件下刺激的颜色最相似的普朗克辐射体的温度。笔者不是照明科学家,所以把它描述为:白光的颜色。通常,相
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