流媒体系统的研究与实现

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1、6「寸6-HHjswdzd,寸淋wwdEdm^,in農WWWW?Z.Ziw—A,z牺一"二£WWBBwmwl辿寸S9(n裳m蛊s鏗H慕£⑺刃*・「寸心aKKS1&JL_H^S4—□4WOWd寸-衣Wmowmw4«G2dZd寸•寸ziWW於dza寸寸二量冒聲離卑怠Z.寸6、论文设计总结28编对犬30流媒体系统的研究与实现摘要计算机网络从产生到发展仅仅经历了大约半个世纪的时间,但是随着网络技术和通信技术的发展,特别是互联网技术的普及应用,人们不再仅仅满足于通过网络传输和查阅文件资料,而是希望通过网络可以进一步获得具有音频、

2、视频内容的多媒体信息。1995年,美国华盛顿西雅图市的一家名为progressivenetworks的小公司推出了一种名为RealAudio的软件。从此,流媒体便开始正式在互联网上登场亮相了,流媒体技术也得到了飞速的发展。网络技术的日新月异让P2P技术和流媒体技术结下了不解之缘。现在,在P2P技术的推动下,流媒体已经成为了一个朝阳产业,在新闻出版、娱乐、电子商务、视频会议、远程教育等方面得到了广泛的应用。本文首先介绍了流媒体及其技术的相关方面的知识,并且将P2P技术与现有的因特网技术进行比较,即将C/S和P2P进行比较

3、,其次重点对P2P的网络结构、技术特点与应用进行阐述,最后结合P2P与其他技术设计一个流媒体系统⑵。关键字流媒体,流媒体系统,C/S,P2PABSTRACTTheInternethasjustgonethroughhalfacenturyfromtheverybeginningtoblossom,butwiththedevelopmentofthenetworktechnologyandcommunicationtechnology‘especiallythepopularityoftheInternetwideapp

4、lication.PeoplearenotonlysatisfiedwithconveyingorsearchingforfilesthroughtheInternet,butalsohopetoacquiremulti-mediainformationincludingbothaudioandvideocontentsthroughtheInternet.In1995,asmallcompanynamedprogressivenetworksinSeattle,Washingtonintroducedasoftwar

5、ecalledRealAudio.Sincethen,streamingmediabegantoofficiallystrikeaposeonthestageoftheInternetandhasmadeaflyingdevelopment.Asaresult,thechangewitheachpassingdayofthenetworktechnologyenablesthep2ptechnologytohaveanaffinitywithstreamingmediatechnology.Atpresent,stre

6、amingmediahasbecomeasunriseindustryunderthedriveoftheP2P,andhasbeenwidelyusedinthepressandpublishing,entertainment,e-commerce,videoconference,distanceeducationsectors・Thispaperfirstpresentssomerelatedknowledgeofthestreamingmediaanditstechnology,andcomparestheP2P

7、withtheexistinginternettechnology,thatistosay,tomakeacomparisionbetweenC/SandP2P.Second,putsemphasisonthedescriptionoftheP2Pnetworkstructure,technicalcharacteristicsandapplication.Finally,designsastreamingmediasystembycombiningP2Pandothertechnologies・Keywords:St

8、reamingmediaStreamingmediasystem,C/S,P2P1.引言随着网络技术的日益发展和个人计算机的普及,人们的生活越来越离Internet,这为流媒体业务的发展提供了强大的市场动力,也带来了相关价值链的发展。据调查显示,在国外,就拿美国来说,每年因为流媒体业务的发展所带來的经济效益就高达210亿美元。在国

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