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时间:2019-11-22
《新标准中文版FlashMX基础培训教程第1章》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在教育资源-天天文库。
1、第1章初识FlashMX本章要点FlashMX简介FlashMX文件操作FlashMX操作界面FlashMX新功能本章逻辑结构1.1FlashMX简介1.1.1FlashMX图形格式1.1.2FlashMX的引用文件1.2FlashMX操作界面1.2.1常用工具栏1.2.2工具箱1.2.3时间轴面板1.2.4场景和舞台1.2.5属性面板1.2.6动作面板和其他浮动面板1.3FlashMX文件操作1.3.1新建文件1.3.2保存文件1.3.3打开文件1.3.4关闭文件1.4Flash动画特点1.5FlashMX新功能1.1FlashMX简介1.1.1FlashMX图形格式Flash能够
2、识别的图形格式有两种:矢量模式位图模式一、位图模式通常,我们将位图模式显示图形的方法称为点阵法。最常见的位图模式是BMP格式,位图模式的图形一般来说比较逼真,但是体积都比较大,灵活性比较差。二、矢量模式矢量模式是以数学的矢量方式来记录图像的内容的,它的内容以线条和色块为主。它的图象远没有位图模式的图形那样逼真,但矢量图形的体积小、灵活性高,适合于网络动画的制作。1.1.2FlashMX的引用文件可以引入文件类型有三种图像文件视频文件音频文件一、图像文件可以直接导入的文件格式常见的有JPG,GIF,PNG和BMP等,如果系统安装了QuickTime4和DirectX7,还可以使用PSD
3、,TGA和TIFF等格式的文件。二、视频文件可以导入的视频文件有MOV,AVI和MPG/MPEG等,它们最终将以SWF或MOV格式进行发布。三、音频文件可以导入的音频文件包括WAV,MP3,AIFF和AU等几种格式。1.2FlashMX操作界面启动FlashMX软件后,它的操作界面如下图所示。1.2.1常用工具栏常用工具栏如图所示:常用工具栏中各个工具的作用:【新建】按钮:【打开】按钮:【保存】按钮:【打印】按钮:【预览】按钮:【剪切】按钮:【复制】按钮:【粘贴】按钮:【吸附】按钮:【平滑】按钮:【伸直】按钮:【旋转】按钮:【缩放】按钮:【对齐】按钮:1.2.2工具箱如图所示。默认情
4、况下,工具箱位于操作界面的左侧,如果需要可以将其拖动到屏幕的其他位置,或者将其浮动于屏幕之上。工具箱中的各个按钮和选项设置介绍:一、工具区中(共有16个工具)箭头工具:部分选取工具:直线工具:套索工具:钢笔工具:文本工具:椭圆工具:矩形工具:铅笔工具:画笔工具:任意变形工:填充变形工具:墨水瓶工具:颜料桶工具:滴管工具:橡皮擦工具:二、视图区手形工具:缩放工具:三、颜色区笔触颜色:填充颜色:基本配置:四、选项区此区域中的内容会随着选择的工具不同而变化。每个工具都有相应的属性选项,只有当选中某工具后,才会激活选项区中的内容,然后使用它们进行各种设置,完成需要的操作。1.2.3时间轴面板
5、又称时间轴窗口,是FlashMX中进行动画制作和内容编排的主要场所。如图所示。关闭面板的方法:可以执行【窗口(Window)】【时间轴(Timeline)】命令关闭时间轴面板也可以执行【查看(View)】【时间轴(Timeline)】命令)。时间轴面板中的各个按钮和选项的功能介绍:时间轴:【帧视图】按钮:【插入图层】按钮:【添加运动引导层】按钮:【插入图层文件夹】按钮:【删除图层】按钮:【帧居中】按钮:【绘图纸外观】按钮:【绘图纸外观轮廓】按钮:【编辑多帧】按钮:【修改绘图纸标记】按钮:状态栏:1.2.4场景和舞台场景是指在当前动画编辑窗口中,编辑动画内容的整个区域,如图所示。在场景
6、编辑窗口中,除了舞台和工作区外,还有以下几项内容:场景名:【编辑场景】按钮:【编辑元件】按钮:显示比例:1.2.5属性面板属性(Properties)面板默认情况下位于操作界面的下方,如图所示。当选中舞台中的某个对象后,属性面板就会显示该对象的各项属性。1.2.6动作面板和其他浮动面板在操作界面的右侧,显示的是各个浮动面板的组合,如图所示,面板用来设置不能在属性面板中设置的功能。1.3FlashMX文件操作FlashMX关于文件的操作同其他应用软件类似,也包括文件的新建、保存、打开、导入和打印等。1.3.1新建文件新建文件的几种方法:执行【文件(File)】【新建(New)】命令。单
7、击常用工具栏中的【新建】按钮。按【Ctrl+N】组合键。1.3.2保存文件保存文件的操作步骤:1、执行【文件】【保存(Save)】命令,打开【另存为(SaveAs)】对话框。2、在【保存在】下拉列表中选择保存路径,然后在【文件名】文本框中输入文件的名称。3、单击【保存】按钮,即可将创建的文件保存起来,此时文件的扩展名为.fla。1.3.3打开文件可以使用以下几种方法将文件打开以前创作或编辑的动画:执行【文件】【打开(Open)】命令,打开需要的文件。单
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