数字音频及其处理技术

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1、第5章数字音频及其处理技术重点内容:声音的基本概念声音的编辑处理音频软件的基本操作声音效果的添加一、声音的基本概念1、声音的基本参数声卡对声音的处理质量可以用三个基本参数来衡量,即采样频率、采样位数和声道数。采样频率是指单位时间内的采样次数。采样频率越大,采样点之间的间隔就越小,数字化后得到的声音就越逼真,但相应的数据量就越大。声卡一般提供11.025kHz、22.05kHz和44.1kHz等不同的采样频率。一、声音的基本概念2、声音的常见格式在多媒体材料中,存储声音信息的文件格式也是需要认识的,共有:WAV文件、VOC文件、M

2、IDI文件、RMI文件、PCM文件以及AIF文件等若干种。下面我们就介绍几种:WAV文件是Microsoft公司的音频文件格式,它来源于对声音模拟波形的采样。VOC文件是Creative公司波形音频文件格式,也是声霸卡(soundblaster)使用的音频文件格式。MIDI文件是MusicalInstrumentDigitalInterface(乐器数字接口)的缩写。一、声音的基本概念2、声音的常见格式RMI文件:Microsoft公司的MIDI文件格式,它可以包括图片标记和文本。PCM文件:模拟音频信号经模数转换(A/D变换)

3、直接形成的二进制序列,该文件没有附加的文件头和文件结束标志。AIF文件:Apple计算机的音频文件格式。Windows的Convert工具同样可以把AIF格式的文件换成Microsoft的WAV格式的文件。二、声音的编辑处理1、SoundForge音频编辑软件执行“开始”︱“所有程序”︱Sony︱SoundForge8.0命令,即可打开SoundForge软件。选择一个合适的音频文件并将其导入,此时的主界面如下图所示。三、音频软件的基本操作1、打开现有音频文件打开一个音频文件的步骤如下:(1)执行File︱Open命令,弹出“打

4、开”对话框。如下图所示。(2)在对话框内选中需要导入的文件并点击“打开”按钮即可。(3)在该对话框内,如果选择了Play按钮左边的AutoPlay“自动播放”选项,那么每当你点中一个音频文件的时候,都会自动把这个被点中的音频文件播放一遍。三、音频软件的基本操作2、创建一个新的波形数据执行File︱New命令,弹出NewWindows对话框,如下图所示。选择合适的音频格式后按OK按钮,即可生成新的波形数据窗口。这样创建的波形数据窗是空无任何声音的。实际上SoundForge并不认为这是没有“声音”的,只是这段“声音”非常短,时间长

5、度为0。三、音频软件的基本操作3、声音数据的拷贝(1)选中需要拷贝的波形(2)执行Edit︱Copy命令。快捷方式:Ctrl+C。(3)激活另一个波形数据窗,再执行Edit︱Paste命令,即可将声音文件拷贝。三、音频软件的基本操作4、声音数据的存盘在对音频数据存盘前,用户必须要先激活要存储波形的数据窗口,然后执行File︱Save命令存盘即可。如果执行File︱SaveAs命令,则会弹出如下图所示的“另存为”对话框。在对话框内选择好路径、键入文件名称,点击“保存”按钮即可。四、声音效果的添加1、合唱效果执行File︱Open命

6、令,弹出“打开”对话框,选中音频文件后,点击“打开”按钮导入一个声音文件。执行Effects]︱Chorus命令,打开如下图所示的“SonyChorus-清唱.wav”对话框。在Preset下拉列表中选择Chorus/vibrato1选项,点击OK按钮保存设置。四、声音效果的添加2、回声效果执行File︱Open命令,导入一个声音文件。执行Effects]︱Delay/Echo]︱Multi-TapDelay命令,打开如右图所示的“SonyMulti-TapDelay-清唱.wav”对话框。在Preset下拉列表中选择Cathe

7、dral3选项,点击OK按钮保存设置,这样便实现了模拟教堂回声的效果,感觉好象一个人在教堂中唱歌。四、声音效果的添加3、方位音效执行File︱Open命令,导入一个声音文件。执行Process︱ChannelConverter命令,打开如右图所示的“ChannelConverter-方位音效.wav”对话框。在Preset下拉列表中选择MonotoStereo(单声道到立体的转化的阶段)选项,点击OK按钮保存设置。这样我们就把单声道转化为了立体声道。四、声音效果的添加3、方位音效执行Process︱Pan/Expand命令,打开

8、如右上图所示的“Pan/Expand-方位音效.wav”对话框在橙色线的中间双击鼠标左键添加一个关键帧并拖动到底部,如右中图所示。现在就实现了声道的方位变换,波形图如右下图所示。五、上机实验(1)本实例通过执行Process︱Mute命令,来实现使某段音频静音的

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