论文俄罗斯方块

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1、论文俄罗斯方块)俄罗斯方块"C++的设计与实现收藏目录摘要…IABSTRACT・II第一章绪论...11.1电子游戏及其分类...11.2电子游戏发展现状...11.2.1电子游戏在国外的发展现状...11.2.2电子游戏在国内的发展现状...21.3设计工具简介...4第二章游戏设计概论...52.1游戏设计导论...52.1.1为什么使用VisualC++来设计游戏...52.1.2游戏舞台的坐标系统...62.2游戏架构与规划..•72.3游戏剧本的规划与设计...8第三章动画的制作...113.1控制动画显示时间...1

2、13.1.1定时器的运用...113.1.2显示动iffli...113.2.1镂空动画技巧...123.2.2半透明动迪i技巧.・.133.3物体的移动...143.3.1匀速和变速运动.・・143.3.2动量、重力与重力加速度...143.4物体间的碰撞...153.4.1通过范围检测碰撞...153.4.2通过颜色检测碰撞...163.4.3通过行进路线检测碰撞•16第四章消息管理和人工智能•・・184.1键盘消息…184.1.1处理键盘输入消息...184.1.2使用键盘控制人物移动...194.2鼠标消息・・・204.

3、2.1处理鼠标输入消息...204.2.2改变鼠标指针...214.3移动型人工智能….213.3.1固定模式移动...212.3.2追逐移动...222.3.3躲避移动・.・234.4行为型人工智能...234.4.1物体的动作行为...234.4.2查找最佳路径..•24第五章“俄罗斯方块”游戏设计282.1游戏简介・・・285.2创建界而的主框架...292.2.1用ClassWizard生成CPropertySheet293.2.2CProportySheet类成员・・・303.3显不背景•..315.4方块的控制和显示

4、...323.4.1显示区域的创建.・.323.4.2定义方块的数据结构・・・325.4.3其他关于方块的操作.・.335.5显示成绩和排名.・・345.6游戏演示・・・35第六章总结与展望...366.1总结...364.1.1选题原因...364.1.2收获...364.2展望…37致谢...39参考文献….40摘要在现今电子信息高速发展的时代,电子游戏已经深入人们的日常生活,成为老少皆宜的娱乐方式。但是游戏设计结合了日新月异的技术,在一个产品屮整合了复杂的设计、艺术、声音和软件,所以并不是人人皆知。直到今天,在中国从事游戏

5、设计的人仍然很少,但是游戏行业的发展之快,远超如家电、汽车等传统行业,也正因为如此,游戏人才的教育、培养远落后于产业的发展。论文描述了作者所学习过的游戏设计的几个方面,也是游戏设计屮最常用的技术。首先对游戏的概念及其发展过程做了整休的描述;接着介绍了游戏设计的基本思路、架构与规划、游戏剧情等游戏策划方而的内容;随后对贴图、动画、物理动作模拟、消息管理、人工智能等方面以VisualC卄为例做了一些描述;还以“俄罗斯方块”游戏为例,具体讨论了实现游戏编程的方法,如游戏界而框架的创建、背景显示、方块的控制和显示、成绩和排名等;最后是总

6、结与展望。此次设计在MicrosoftWindowsXP系统下,以C++为开发语言,在VisualC++开发平台上进行电子游戏的设计与实践。关键词电子游戏,游戏设计,消息,人工智能ABSTRACTThispaperdescribedseveralaspectsingamelearned,theredescriptiononfacetsingameondplan^gamedesignwhichtheauthorhaveFirst,thereisanholisticTntheeraofhigh-speeddevelopmentofe

7、lectronicinformation,computergamehasenterpeople'sdaily1ife,becomeanamusementadapttooldandyoung.ButGamedesignisacombinationoffast-movingtechnology,thecomplexityofintegratingdesign、art^audioandsoftwareintoasingleproduction,sothistechnologyisn'tknownbyeveryone,up-to-dat

8、e,therearefewpeopleworkatgamedesignallthesame,whereas,thedevelopmentofgameindustrymorefasterthantraditionalindustryashomoapplianccs

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