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时间:2019-11-21
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1、浅析游戏策划工作王茜一什么是游戏文案策划游戏文案策划(以下简称“文案”),顾名思义就是负责游戏小与文字有关策划的相关部分。小到一个怪物的喊话和NPC的对口,大到整个游戏的世界观和布局构思。综述,文案大致可以分为游戏"內”和游戏“外”两个部分。其实,文案并不是一个游戏研发团队的核心组成部分,但是文案却也是不可缺少的一个组成部分。缺少他们,游戏文化对于玩家的魅力将会人打折扌II。他们是将想象屮的焜构游戏世界付诸于文字的人,将其具象化的实施者,同时他们还是游戏周边化的重要参与者。仅仅冇好的文字棊础与文字功底是不够的,游戏文案策划首先是游戏,然后才是文案。俗语
2、冇云:知己知彼。文案首先耍对游戏这个行业有所了解,收集相关工作资料,并J1在此基础上对中外的神话玄幻都冇所涉猎。如,文案在策划一个冇关历史游戏时,兵器的名字就不能只靠想象,还需要多多翻阅历史资料,但仅仅杳阅麻照抄也是不行的,一个好的游戏剧情设定和剧情不是各种资料的组合,还一定要有B己的想法与创新。%1游戏文案策划的工作范围主要内容:I游戏“内”按照游戏主策划的设计要求,设定、撰写游戏的世界观并具体展开,以达到游戏主策划的世界观设定要求等。II游戏“外”撰写玩家手册、宣传新闻、各类公告、论坛文章、网媒平媒文章以及市场需求等文档;根据游戏剧情设计的内容,撰
3、写游戏周边小说等文字读物,丰富游戏周边内容等。%1游戏文案策划的具体工作内容:I建构游戏世界观游戏就像小说电影一样,也需要有一个外部的大致框架结构,有故事发生的廿景舞台。于是需要冇人來讲述这个世界的來龙去脉及现况。然后才能在这个舞台上展开故事、玩家也才能在这个世界上游弋。这一部分就叫做世界观搭建。就游戏而言,世界观是灵魂也是铁链,游戏中表现出來的一切都不可与世界观相悖。世界观是贯穿游戏始终而恒久不变的任何耍素。设定一个游戏的世界观,就是设定一个耒必存在于现实和历史Z中的完整世界的所有法则,它必须可信,完整,符合逻辑而不存在自我冲突。它不仅仅是整个世界,
4、更有这个“世界”所附带的历史、地理、文化、民风民俗等因素。II创作游戏剧情游戏剧情有大小Z分,大剧悄是游戏的主线剧悄,主线剧情是长篇mj且贯通的,很多时候会影响到世界观的修订,所冇的支线剧情都是主线剧情的衍生与发展;小剧情是游戏的支线和其他区域剧情。III游戏文字内容的撰写或润色任何一个网游中都会存在大量的文字,包括人名、地名、技能名称、技能描述、物品名称、物品描述、人物对话等。其中部分内容可能是在设定世界观和剧情的过程中就已经完成,冇的则口J能是设计游戏系统的策划或者关卡设计人员初步拟定,甚至冇些世界观部分在游戏后期需要修订。这便需要文案策划來进行撰
5、写、修改或润色。IV社会结构游戏中的主要人物构成的社会结构。如《大话西游2》中的社会结构是山人、魔、仙三族构成的,三族平衡又相互制约,没有任何一个种族可以一枝独秀,也不能缺少任何一个种族,离了谁都冇可能打破游戏整体的平衡性。V角色人物的塑造在游戏小,我们是通过角色的眼睛来经历整个故事,所以各主耍角色是游戏的灵魂,只有出色的主人公才能使人流连于故事世界中。这使得故事中的主角需要有一定的背景、性格、来历、年龄、特点等等。成功的设定出各式各样的人物,游戏就有了成功的把握。VI对话撰写对话其实也是游戏的一部分,游戏毕竟不同于小说,对话在游戏中占据了非常重要的位
6、置。一定要保证各人有各人说话的风格,使每个人的性格和特点在对话中表现出来,同吋,游戏的主题要在对话中得以体现。对话是交待游戏背景、操作、任务等的最住途径。VII活动和任务的设计游戏中设置的任务可以增添游戏的趣味性,在玩家枯燥乏味的练级的同时获得其他游戏方式与途径,并且获取一定额度的奖励。设计一个好的活动或者任务,既在提高游戏本身的品质的同吋,刺激玩家的积极性,延长玩家的在线吋间,增加玩家同吋在线人数。VIII拓展游戏外的世界文案不止要参与游戏本身的研发工作,更要在一个游戏从整个研发到公测之后的过程中,起到一个宣传者的作用,撰写与游戏相关的新闻、公告和活
7、动任务的预告。为游戏打开游戏外的世界,让已经参与到游戏屮來的玩家了解游戏的发展完善的进程,挖掘还没有参与到游戏屮來的潜在玩家。四游戏文案的书写文案策划需要分解复杂的观念,比如悄节、角色设计、场景以及游戏世界,并R用简单明晰的语言表述出來。游戏文案叔事和描写过程中需要具备的性质。㈠条理性我们首先要将自己的想法完整条例地表达出来,保证没有任何遗漏,因此以何种顺序來完成文档就显得十分重耍。我们可以借鉴新闻写作中的“5W”原则来书写,新闻写作中著名的金字塔写作模式中强调任何一个故事都要明确5个W:“Who”即故事中的人物、“What”即故事情节、“Where”
8、即故事发牛的场景、“When”即故事发牛的时间顺序、“Why”即故事的动机、“How”则是叙述
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