计算机图形学实验指导(一)–OpenGL基础

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时间:2019-11-20

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1、计算机图形学实验指导(一)-OpenGL基础1.综述这次试验的目的主要是使大家初步熟悉OpenGL这一图形系统的用法,编程平台是VisualC卄,它对OpenGL提供了完备的支持。尽管OpenGL包括渲染命令,但却独立于任何窗口系统和操作系统。因此,OpenGL并不包括用来打开窗口以及从键盘或鼠标读取事件的命令。在这里,我们应用GLUT库简化Windows窗口操作。2.准备GLUT库下载glut压缩包后,解压,把glut32.dll放在Windows的system32目录下,将glut32.1ib放在C:programfilesMicrosoftVisualStud

2、ioVC98Lib目录中,将glut.h放在C:programfilesMicrosoftVisualStudioVC98IncludeGL目录中2•在VC中新建项目新建一个项目。选择菜单File屮的New选项,弹出一个分页的对话框,选中页Projects屮的Win32ConsoleApplication项,然后填入你自己的Projectname,回车即可。VC为你创建一个工作区(Workspace),你的项目就放在这个工作区里。为项目添加文件为了使用0penGL,我们需要在项目中加入相关的Lib文件:glut32.1ib选中菜单Project->Sett

3、ings项,在link选项卡中的Object/Librarymodules栏中加入glut32.Iibo选择菜单File中的New选项,弹出一个分页的对话框,选中页Files中的C卄sourcefile,填入文件名,钩选添加到刚才建的那个工程里,然后就可以开始编程了。3.一个OpenGL的例子#include〃初始化OpenGLvoidinit(void){glClearColor(0.0f,O.Of,O.Of,O.Of);//设置背景颜色glShadeModel(GL_FLAT);//设置明暗处理}〃主要的绘制过程voiddisplay(void

4、){glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);〃清除颜色缓存glBegin(GL_LINES);//^始画直线glColor3f(1.0f,l.Of,l.Of);//设置颜色为白色glVertex2f(30.0f,30.0f);//第一根线的两个端点glVertex2f(200.0f,400.0f);glColor3f(1.0f,O.Of,O.OO;//设置第二根线的颜色为红色glVertex2f(25.0f,350.0f);//第二根线的两个端点glVertex2f(250.0f,50.00;glEnd();//画线结束glBegin(GL_TRIAN

5、GLES);//开始画三角形,注意,没有设颜色,所以还是红色glVertex2f(400.0f,100.0f);//H角形的三个顶点glVertex2f(600.0f,lOO.Of);glVcrtcx2f(500.0f,300.0f);glEnd();//结束画三角形glFlush();//开始绘制}〃在窗口改变大小时调用voidreshape(intwidth,intheight){glViewport(0,0,width,height);//设置视口glMatrixMode(GL_PROJECTION);//设置当前为投影变换模式glLoadIdentity();/

6、/ffl单位矩阵替换当前变换矩阵gluOrtho2D(0.0,width,0.0,height);//设置正交投影视图体}〃处理键盘voidkeyboard(unsignedcharkey,intx,inty){switch(key){case27://esc键退出exit(O);break;default:break;intmain(intargc,char**argv){glutlnit(&argc,argv);//初始化glutglutInitDisplayMode(GLUT_SINGLEIGLUT_RGB);//设置为单缓存,RGB模式glutInitWindo

7、wSize(640,480);//设置窗口大小glutInitWindowPosition(0,0);//设置窗口起始位置glutCreateWindow(HBasic");//设置窗口标题init();//初始化OpenGLglutDisplayFunc(display);//设置显示冋调函数glulRcshapcFunc(reshape);//设置reshape回调函数glutKeyboardFunc(keyboard);//设置键盘回调函数glutMainLoopO;//进入主循环return0;程序说明:每个函数的具体含义在稈序注

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