浅谈电脑建筑效果图画法

浅谈电脑建筑效果图画法

ID:45948041

大小:64.00 KB

页数:5页

时间:2019-11-19

浅谈电脑建筑效果图画法_第1页
浅谈电脑建筑效果图画法_第2页
浅谈电脑建筑效果图画法_第3页
浅谈电脑建筑效果图画法_第4页
浅谈电脑建筑效果图画法_第5页
资源描述:

《浅谈电脑建筑效果图画法》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在工程资料-天天文库

1、浅谈电脑建筑效果图画法摘要:电脑建筑效果图,在当今建筑设计市场中的作用越来越重要。建筑设计师能够绘制出较满意的电脑建筑效果图,是一个重要技能。现在能绘制电脑建筑效果图的软件有很多,本文分享了用AutoCAD.3dmax.photoshop软件配合的画法。关键词:电脑建筑效果图;鸟瞰图;画法Abstract:Computerarchitecturalrenderingisbecomingincreasinglyimportantintoday'sarchitecturaldesignmarket.Anarchitectcandrawa

2、nicecomputerarchitecturaltenderings,itisanimportantskill.Nowtherearealotofcomputersoftwarecanbepaintedarchitecturalrenderings,thisthesisistosharethesimplestepsofthedrawwithAutoCAD,3dmax,photoshopsoftware・Keywords:Thecomputerarchitecturalrenderings;aerialview;drawingmet

3、hods;屮图分类号:TN949.292文献标识码:A文章编号:电脑建筑效果图,不仅能表达建筑师的设计意图,而且成为建筑师与业主沟通的桥梁。在当今建筑设计市场中的作用越來越重要。经过自学和不断练习,加上向高手请教,我现在已经能够绘制出较满意的作品。在此,愿把电脑建筑效果图画法经验与大家分享。现在,绘制电脑建筑效果图的软件有很多,通常是用AutoCAD、3dmax>photoshop配合来绘制。具体画法分享如卜':一、摄像机设置用3dmax软件进行建模、渲染,摄像机对于整个制图流程有着统观全局的重要意义,摄像机将自始至终地影响对场景的

4、构建和调整。摄像机在制图过程中的重要作用有以下三点:1.摄像机定义构图创建场景对象,布置灯光,调整材质,目的就是为了让电脑绘制一张平面图,需要所有场景元素在二维平面的投影效果,而这张图的内容是由摄像机來决定的,此时摄像机代表观众的眼睛,通过对摄像机的调整來决定视图中建筑物的位置和尺寸,摄像机决定构图,决定你的创作意图.设毘好摄像相机,适当地调整它的位置和焦距,才能保证视点的真实及透视的可信度。2.摄像机对建模的影响要根据摄像机的位置來创建那些能被相机看到的对象.这种做法无需将场景内容全部创建出来,从而使场景复杂程度降低了许多,最终效

5、果却不改变.打个比方,一个盒子最多只冇三个面可见,那我们只做这三个可见面就行了,但哪三个面可见,要有摄像机决定,可以说摄像机会影响场景对象的数量及创建方法.3•灯光的设置要以摄像机为基础在灯光调整中己经阐述过,灯光布置的角度是最重要的因素,这里的角度不仅仅单指灯光与场景对象间的角度,而是代表灯光,场景对象和摄像机三者之间的角度,三者中有一个因素发生变动则最终结果就会相应改变.这说明在灯光设置前应先定义摄像机与场景对象的相对位置,再根据摄像机视图内容来进行灯光的设置.总Z,无论是从建模角度还是从灯光设置角度,摄像机都应首先被设置,这是

6、规范制图的开始。二、建模对于一张效果图的工作量來说,建模无疑占了…半以上的工作量,而且建模也是相当费神的。因为在3ds或3dmax窗口里,看着屏幕上花屁绿绿密密麻麻的线框图会令人眼花瞭乱,因而许多人就打了退堂鼓而把口己的设计方案交给并不太熟悉自己意图的人去画效果图。建模的过程好像搭积木似的。但不用把所有的建筑构件都建模,能在摄像机镜头里看到的构件应该建。所以,在建模之前首先要熟悉建筑方案,对层数,层高,体量,材质等有个大致的了解,必要时可勾一张徒手草图。然后规划好建模的步骤以及图层,一般可用不同的图层或不同的颜色来对应不同的材质。建

7、模方法一:直接用AutoCAD建模。需要对AutoCAD三维命令运用非常熟练才可以。建模方法二:AutoCAD与3dmax配合建模。我建模经常是直接在3dmax中直接导入dwg文件。当然dwg文件是经过处理的。通常是把一层平面图经过处理,即:把平面室内外无关的线条、文字删除。在3dmax中直接导入该文件,作为参考底图。接着是将建筑的四个立面图进行处理:将不同材质及不同颜色的构件转变为相应不同颜色或不同图层。便于导入到3dmax中统一拉伸成三维实体。注意:AutoCAD的图屮,同色或同层内不能有重合的线条。否则导入到3dmax中会拉伸

8、不出想要的三维实体。将各立面图分别导入3dmax中,拉伸成三维实体后,经过旋转,移动,将各部分拼装成模型。局部利用3dmax直接建立实体补充搭建。建模是个需要耐心的过程。要有空间概念。确定好程序。按部就班,循序渐进,那模型就会平地而起

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。