阐述如何制作出电子游戏中的优秀角色

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时间:2019-11-19

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1、阐述如何制作出电子游戏中的优秀角色大多数游戏中的高度互动性让制作真实的线性故事几乎不可能成为现实,尤其当你不了解玩家,或者无法预测他们的反应时。所以在制定游戏设计方案时通常要包含场景及相关角色。而这些角色的质量尤为关键,因为它们可以对玩家的行动作出反应,从而推进故事的发展。所以,我必须快速找出确保我创造的每个角色都十分优秀的途径,止玩家可以从我的游戏中持续不断地获得乐趣。现在的问题是:何谓优质的角色?我个人有两个答案:其一为可信任的角色;其二为强大的角色。关于创造强人的角色强大的角色通常是非常简讥的角色,带有十分简单的个性。绝大多

2、数情况下,强大的角色会是大坏蛋:比如Ganondorf,DarkSamus,Lavos他们也可能是反复出现的敌人,比如来向《RE3》的Nemesis,或者來自《求生之路》的Tank。几乎不用赋予这些家伙任何个性(实际上,他们也无需言语),它们只需要擅长本身角色的性能。其它媒介中的DarthVador(来自《Episode4»),Daleks和Joker等角色也是类似例子。然而,它们并非总担任坏人的角色,有吋它们也是好人,类似Gandalf或Yoda。故事中的这些标志性角色让我们记忆犹新。通常他们不会有很多表现,但却擅长某项技你必须

3、依靠一些老套的技巧,才能实现这些角色。选择他的性质(游戏邦注:例如,反派?师傅?助手?),让他的每个元索和环境服务于他的外表、环境、动作、音乐。音乐尤其重要,因为它能萦绕在人们的记忆中:只要想想《ImperialMarch》或《OneWingedAngel》这些音乐,你就知道了。或者想下在《求生之路》中当你听到Witch的哭喊声或者Tank主旋律的瞬间。在电子游戏中,你也必须使用相似的手法。如果你需耍一个坏蛋來激发恐惧感,最好在玩家同最强人的boss作战时,让四周布满敌人。想要一位确实有川的师傅?你必须确保这位师傅能够为玩家提供最

4、好的奖励和出色的装备。想要一个可靠的同盟者?你必须确保他出现在玩家真止需要的时刻,给玩家带去一些实际帮助。这些似乎是十分明显的场景,但并非每个人都会记住。强大角色的第二大重要元素是稀有性。记住:角色出现的情况越多,在玩家看来,这种和色就越发无足轻重。这就是棘手的部分:你看到角色的次数越多,这和色就越发“普遍”。不要在游戏进程屮出现4个以上的幽灵。也不耍在游戏中添加过多角色,而且同种类型的角色设置不耍超过一个,否则会给故爭情节带來弊端。关于创造可信任的角色现在,我们已拥有这些强人的和色,我们也需要在游戏屮设置其它角色。这些将会是“正

5、常的”角色,虽然玩家常会遗忘它们的存在,但是它们却是游戏必不可少的一部分。大多数新手作家常会犯的一•大错误是,他们先构想一个故事,然后再创造故事中的角色。这种现象相当正常,人多数人可能会先想出故事情节,然后才有思路构造角色。这可能会引发出第i个问题:即你应在什么吋候创造角色?我的答案是:在构造出故事梗概后创作角色,过早地设计角色会完全更改故事情节的发展。你应该在“好的,我已经想好角色在故事中的名字、作用及性质”时,构造出一个完整的角色。众所周知,你应开始口问关于角色的一些正确问题。以他的名字新建一个文件夹(或者拿出一张纸,如果这是

6、你的习惯),然后写下这些问题的答案:他叫什么名字?他儿岁了?他的外农看起來属于哪个年龄层?他看起來像什么?他住在哪?他住的地方像什么?他的婚姻状况如何?他有家吗?他令失去家人吗?他是怎么失去他们的?他的朋友是谁?他有其他亲近的人吗?他对男人的看法如何?他对女人的看法如何?他的工作是什么?他喜欢穿什么风格的衣服?他的宗教信仰是什么?他对H己的宗教令何看法?他喜欢怎样打发自己的时间呢?他的主要兴趣爱好是什么?他最喜欢的运动是什么?他有练习过这些项目吗?他最喜欢的餐点是什么?他授大的缺点是什么?他认为自己的瑕大缺点是什么?什么是他的最优

7、秀品质?他认为自C最优秀的品质是什么?他喜欢哪种类型的幽默?他的性情如何?那些亲近的人对他而言有多重要?那些几乎不了解他的人对他而言有多重要?他的好友对他作何评价?他对自己的看法如何?他有什么志向?他在孩童时期有什么梦想?在他看來,人生的意义是怎样的?他是否经常考虑此类问题?玩家对他的看法会是怎样的呢?针对每个问题给出一个广泛的答案。如果有需要,你可以添加其它问题,但是不要避免任何问题。你可能设计出一个1000岁的老巫师,或是一个毁掉1000颗星球的邪恶银河霸王,但他在某时刻仍保持童心,不可能?当你设计出这些角色时,应让他们在故事

8、中真实上演。你的玩家将不会看到大多数问题的答案,但是如果遵循这些元索,角色会显得更加自然,更加真实。你应在每个场景屮自我发问:X或Y会做什么呢?他的这种反应自然吗?他会怎么想的呢?这可能会彻底改变故爭情节,但你己提早创造出角色,你仍能负担这种代价,

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