大学趣味运动会活动方案

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1、大学趣味运动会活动方案    “趣味运动会”是运动会的延伸在传统的运动会项目中一般以竞技体育项目为主但传统的运动项目中大多都以竞技为目的对参与者的体能与技巧要求特别高需要长时间的训练才能掌握一定的技巧    一、活动主题:    二、活动背景:响应我校校园文体艺术活动的号召增强学生体育锻炼的意识,以组织比赛的形式为平时缺乏体育锻炼的大学生们创造运动机会,并且对大学生之间的配合与团队合作精神加以磨合特为全院大一大二学生提供展现集体风采的舞台    三、活动目的:    通过举办趣味性的运动项目让同学们积极参与发扬同学们的团队精神,增强凝聚力,展现青春的活力从

2、而提高我院学生合作和坚忍不拔的精神    四、活动时间:6月17日    五、活动参与对象:    信息科技学院大一、大二全日制本科生    六、活动地点:    南农大体育场、篮球场    七、活动内容策划:    (一)滚雪球:    1、比赛人数:每组8名队员(至少3名女生);    2、比赛赛距:场地长约20米在起、终点分别放上标志物作为折转标志;    3、比赛赛制:按照全部人员手拉手跑回起点的时间取名次前5名分别给分5、4、3、2、1分    4、比赛规则:    (1)每组8人纵队排在起点线上发令后各队第一位迅速向前跑去绕过终点标志物跑回起点

3、与第二位两人手拉手再迅速跑向终点折转后返回起点再拉第三位的手变成三人手拉手向前跑……依次类推直到整个队伍手拉手跑完为止    (2)返回起点的人必须手拉手绕过起点、终点的折转标志物才能向前跑    (3)跑动中不限制队伍的排法但必须是手拉手不得脱手    (4)全队人员全部超过起点才算全部到达    (5)比赛纪律:比赛中应绝对服从裁判以裁判员的判罚为最终判决    (二)心心相印:    1、比赛人数:每组6人男女各半    2、比赛赛距:50米;    3、比赛赛制:一场决胜负按每组用时先后取名次前5名分别给分5、4、3、2、1分    4、比赛规则:

4、    (1)每组先由2人用背夹球走到终点再由另外2个人接力到起点最后2个人再接力到终点    (2)向前走时双手必须在前方不能碰到球否则一次罚2秒;    (3)进行接力时接力方必须在线内完成接力活动;    (4)比赛纪律:比赛中应绝对服从裁判以裁判员的判罚为最终判决    (三)送鸡毛信:    1、比赛赛距:男生赛道长200米女生赛道长150米;    2、比赛人数:个人赛男女、参赛人数不限;    3、比赛赛制:按每个人完成本项目时间取名次前5名分别给分5、4、3、2、1分;    4、比赛规则:    (1)听到比赛开始的信号后记熟由裁判发放的

5、十位数字记熟数字后进行跑步到终点后告诉终点裁判自己在起点背的数字准确无误之后即可停下    (2)背不准确者需重新记忆同一组数字再进行200米(150米)跑    (3)中途有忘记数字者可以返回起点再进行记忆后重新跑完全程    (4)比赛中不得穿越中间草坪有穿越者取消比赛资格    (5)按跑完全程先后顺序评定本项目成绩不分男女    (四)开火车:    1、比赛赛距:50米;    2、比赛人数:每组5位男生;    3、比赛赛制:根据各组排头从起点到终点的时间取名次前5名分别给分5、4、3、2、1分;    4、比赛规则:    (1)第一位同学正

6、常站立第二位同学站在前者身后将左手搭在前者左肩上右腿抬起前者用右手将其右腿拎住(也可都抬左腿)后面的同学效仿第二位同学    (2)每组第一位男生从站在起点处比赛开始时每位同学单脚向前跳按照排头到终点的顺序评定本项目成绩    (3)如果比赛时队伍松掉即立刻重新架好继续比赛不可违规前进    (五)齐心协力:    1、比赛人数:5人(不分男女)    2、比赛赛距:100米    3、比赛赛制:按每组从起点到终点的时间取名次前5名分别给分5、4、3、2、1分;    4、比赛规则:    5人站成一排相邻的同学脚绑在一起听到开始的指令后出发开始计时跑到终

7、点计时结束按用时多少获得本项目相应排名    (六)限时上篮:    1、比赛人数:每组8人男女各半;    2、比赛限时:3分钟;    3、比赛赛制:按每组3分钟内进球总数取名次前5名分别给分5、4、3、2、1分    4、比赛规则:    (1)从三分线依次排成一竖列每组一个篮球计时开始时各组成员依次站在三分线准备运球上篮    (2)第一位同学从三分线处运球到篮框附近1米左右上篮不论进球与否都要立刻把运球回到三分线    (3)第一位同学投完的同学自动排到最后一名同学身后依此类推连续投篮时间为三分钟投进一球算1分投不进不算分带球走步则扣1分    

8、(七)乒乓总动员:    1、比赛人数:个人赛男女、参赛人数不限;

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