大学生校园征途大赛的活动策划

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1、大学生校园征途大赛的活动策划    一.活动主题:    电子商务系校园“征途”大赛    二.活动目的:    此项活动形式独特互动性强参与度广既能培养参与者的团队合作精神又需要脑体合智取获胜所以此次机会是发扬全民参与、全民健身精神的大好时机    三.活动时间:    XX1116    四.活动地点:    山西大学商务学院校内    五.主办单位:    电子商务系团学联合会    六.策划承办单位:    电子商务系团学联合会自律部    七.活动宣传宣传计划:    由我部统一印发宣传单并由我部部员到13级各个班做

2、宣传    八.活动所需材料道具准备:    桌椅:取自我系气球100个传单20份地图12份工作人员与参赛选手饮用水    九.工作人员岗位安排:    本次活动预计设8—9个活动点每点需5—6人即总数需40余人预计由自律部体育部干事以及出发点的部长及主席组成具体相应的每个点的人员分配依现场情况而定    十.活动意义:    从活动可行性分析希望通过此次活动将校园“征途大赛”办成我系传统特色活动逐步培养我系学生的团队意识促进同学间友好相处使同学们更加团逐渐融入电子商务系这个大家庭同时借助此次大型活动进一步扩大我系在学校中的影

3、响力;如果这次本活动在我系反响强烈效果良好我们计划将在下学期在全院举办此次活动    十一.活动流程:    1.比赛报名    报名形式:以团队形式报名由每班自行组队并起队名    组队方法:自由组队每支队伍有5人3男2女    2.比赛线路:1比赛分为n条线路每条线路的长短基本接近每条线路的起点和终点都均为学校大门一号楼楼前每条线路连接两个游戏点之间    3.比赛规则:1各队将在规定时间从校门出发    2比赛过程中参赛选手需在到达指定的地点后进行游戏通过游戏和问题后可得到地图参赛选手从中得知下一个地点的具体位置    

4、3各队在完成各点的活动后全部队员到终点比赛方算完成    4计算每队的用时根据用时长短排出名次关卡游戏具体内容    活动游戏:    1、扎药    此游戏分两个部分进行    第一部分:    1.每队派出2名选手    2.2人各自转一圈再用2人的身体将球夹住不能用手要求气球不能爆开则游戏顺利犯规者重新回到该游戏起点    第二部分:    1.由每队派出3名选手    2.给每组发一个气球让大家把自己的气球吹起来不要把气球吹到轻轻一压就会爆的程度让气球内的空气量达到其最大容量的75%即可    3.让每个小组都面对面围

5、成一个紧密的三角形    4.让每个小组都把气球放到圆圈的中间气球的高度与腰齐平    5.让队员们向圆心的方向走直到3个人能够用腹部夹住气球然后大家都要把手从气球上拿开注意不能让气球落地    6.告诉队员们他们的任务是走3步并挤碎气球我们将给予每队2次机会    2、巧过红外    1.通过我们为之布置的红外阵一名选手完成另一名选手开始    2.参赛选手全部顺利过关则该关通过    3、搭桥过河    竞赛方法:起点组手持六块“小地毯”由第一名队员向前搭放“小地毯”第六个队员不断地把身后的“小地毯”传给第一个队员五人人踩

6、着“小地毯”前进要求脚不能触地重新回到起点为通过.    4、七彩连环炮    男女间隔排列先男后女以接力的形式第一名同学到制定位置流吹气球直到吹破换下一个同学直到每个同学全部吹完    必须在上一个队员吹破之后下一个同学才能开始吹否则视为作废重新吹    5、月球散步    1.让大家互相为搭档    2.给每组搭档发两个气球要求将其中一个气球充满气后扎口另一个放进口袋    3.他们的任务是带着充气的气球通过一个预先设有障碍的线路到达终点并且气球完好无损即为通过要求气球始终飘在空中——不允许队员手拿气球前行如果气球落地须回

7、到起点重新开始如果气球爆裂只能呆在原地拿出备用气球将其充满气后才能继续前进若边给气球吹气边前进一经发现须重回起点开始    6、链接加速    游戏方法:    后边的人左手抬起前边的人的左腿右手搭在前边的人的右肩形成小火车最后一名同学也要单脚跳步前进不能双脚着地场地上划好起跑线和终点线游戏开始时各队从起跑线出发跳步前进绕过障碍物回到起点最先到达起点的为通过    竞赛规则:    (1)游戏过程中队员必须跳步前进不允许松手(一直保持抬起前边的人的左腿)以防止出现断裂现象队伍断裂必须重新组织好从起点重新开始游戏    (2)以

8、各队最后一名同学通过终点线为准    7、怪味果汁    每队由一名队员在我们已经放好的“原料”中任意挑选3种然后由他本人调配成一杯“果汁”原料倒入的顺序自定必须倒满一杯然后由其队伍中选出一人喝下“果汁”喝完即通过本关    分管主席签字:    主席签字:    电子商务系

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