Mastercam基础与应用教程 第4章 实体造型的构建与编辑

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1、第4章实体造型的构建与编辑本章要点基本实体造型的构建通过构建线架模型创建实体实体布尔运算实体的编辑第4章实体造型的构建与编辑实体造型(Solids)是进行刀具模拟加工的重要组成部分。实体是一个封闭的实心物体,可以很方便地实现线架和曲面的某些难以实现的功能,如布尔加减、倒圆角等。实体象一块粘土,可以很方便地实现挖空、抽壳、变形、参数化等特定的功能。但是实体造型也有它难以解决的问题,即构建雕塑性的复杂表面,如动物的面部等。这就有赖于结合实体和曲面的造型特点,灵活地将其优点结合起来,如利用曲面去切割实体以得

2、到需要的表面。实体模型具有一般实体的基本属性,如质量、重心等,可以作为加工对象进行模拟加工。在Mastercam系统中,系统提供了强大的实体造型功能,并通过两种途径来实现:一种是基本实体造型指令,如创建圆柱体、圆锥体、立方体等,这些指令主要用来创建一些比较规则的实体;另一种是通过构建线框模型来创建实体,如挤压实体、旋转实体、扫描实体等,这些指令常用来创建一些非基本实体。系统还提供了实体布林运算的功能,通过它可实现对实体进行求和、差以及交集等操作。为了对所得到的实体进行必要的编辑工作,Mastercam系统提供

3、了丰富的实体编辑命令,如倒角、抽壳、牵引以及修剪等操作。第4章实体造型的构建与编辑4.1构建实体的基本方法挤出实体旋转实体扫描实体举升实体实体倒圆角实体倒斜角实体抽壳布尔运算实体管理器下一页基本实体牵引面修剪实体实体绘三视图寻找特征由曲面生成实体加厚薄片实体删除实体面生成薄片实体第4章实体造型的构建与编辑三维实体的构建过程1、构建一个实体模型对于形状规则且参数已知的实体,可以直接利用Primitives(基本实体)命令,输入相应的参数来构建。对于形状不很规则或参数不很清楚的实体,如同构建曲面造型需要首先构建线

4、架模型一样,在构建三维实体模型之前需要首先构件三维实体外形,然后在此基础上使用实体构建菜单中的Extrude(挤出)、Revolve(旋转)、Sweep(扫掠)、Loft(举升)等方法构建实体。也可以从外部的文件档案中引入实体。2、对构建的实体模型进行编辑、修改运用Fillet(倒圆角)、Chamfer(倒角)、Shell(薄壳)、Boolean(布林运算)、Solidsmgr(实体管理器)等功能对前面构建的实体模型进行变形处理以得到符合图样要求的零件。3、实体管理操作在实体零件的基础上,通过实体管理器进行实

5、体特征的管理,观察三维实体的构建纪录,改变特征的次序,修改特征的参数和图形。需要指出的是,三维实体的构建过程不是一成不变的流程,往往是构建好某一特征后需要用实体管理器进行修改,然后再进行其它实体特征的构建。第4章实体造型的构建与编辑4.2实体造型的构建基本实体是系统内部定义好的由参数进行驱动的实体。不需构建实体的线架模型,只需定义基本实体的参数,就可以确定实体的形状、大小和位置等。依次选取MainMenu→Solids→Nextmenu→Primitives(回主功能表→实体→下一页→基本实体)命令,弹出基本

6、实体菜单,构建Cylinder(圆柱体)、Cone(圆锥体)、Block(立方体)、Sphere(球体)、Torus(圆环体)等基本实体。第4章实体造型的构建与编辑基本实体菜单圆柱体圆锥体立方体球体圆环体第4章实体造型的构建与编辑4.2.1Cylinder(圆柱体)设定圆柱体的高度。设定圆柱体的半径。定义圆柱体的中心轴的方向。打开点输入菜单,确定圆柱体下表面中心点的位置。可以输入当前圆柱体的名字以便在实体管理器中易于区别。完成。圆柱体构建菜单及其参数第4章实体造型的构建与编辑轴向菜单指定系统坐标系中的X轴方向

7、为轴向。指定系统坐标系中的Y轴方向为轴向。指定系统坐标系中的Z轴方向为轴向。指定已存在的任意直线方向为轴向,并弹出“使用直线的长度代替原始高度”对话框,询问是否使用直线的长度代替原始高度。通过两点连线的方式指定轴向,会弹出“使用直线的长度代替原始高度”对话框。切换轴线方向。第4章实体造型的构建与编辑实例:利用MainMenu→Solids→Nextmenu→Primitives→Cylinder(回主功能表→实体→下一页→基本实体→圆柱体)命令,绘制下图所示图形。第4章实体造型的构建与编辑4.2.2Cone(

8、圆锥体)圆锥体构建菜单及其参数Height(高度):设定圆锥体的高度。Btmradius(底部半径):设定圆锥体的底部圆的半径。Topradius(顶部半径):设定圆锥体的顶部圆的半径。Taperangle(锥度角):设定圆锥体的锥度。Axis(轴向):弹出轴向菜单,与圆柱体构建中的轴向菜单完全相同,定义圆锥体的中心轴的方向。Basepoint(基准点):打开点输入菜单,确定圆锥体下表面中心点的位置

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