Authorware7.0中文版实例教程 09 创建路径动画

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1、第9章 创建路径动画本章简介:本章介绍了使用移动图标引入静态图像、动画和视频等动态画面,创建路径动画的方法。读者通过学习要掌握路径动画的运动类型及属性,在程序中灵活运用移动图标,制作出灵活多变、充满动感、引人入胜的作品。课堂学习目标设置简单的路径动画设置运动类型及属性在移动图标中使用层利用变量控制路径动画9.1设置简单的路经动画新建文档。在流程线上添加“显示”图标,并在演示窗口中导入需要的图片。将图标工具栏中的“等待”图标拖曳到流程线上,并重新命名。拖曳一个“移动”图标到流程线上。单击“运行”按钮运行程序,画面上出现鸡图片及“继续”按钮,单击该按钮,则程

2、序会暂停,并弹出“属性:移动图标”面板。在演示窗口中单击导入的图片,则图标内容出现在对话框的预览窗口中。在演示窗口中将图片拖曳到适当的位置,定义对象的目的位置,重新运行程序,单击“继续”按钮,图片就从画面左上方移动到右下方,这就是简单的路径动画。9.2设置运动类型及属性课堂案例——飞舞的蝴蝶“指向固定点”类型指向直线上的某点”类型“指向固定区域内的某点”类型“指向固定路径的终点”类型“指向固定路经上的任意点”类型9.2.1课堂案例——飞舞的蝴蝶效果图使用导入命令导入背景和蝴蝶图片,使用移动工具和移动属性面板制作蝴蝶的飞舞效果。9.2.2“指向固定点”类型

3、“指向固定点”类型的属性面板“指向固定点”类型是最简单、是常用的一种运动方式,也是移动图标默认的运动方式。它大致可以被分为3个区域:左侧的图标信息区域、中部的运动属性区域和右侧的类型属性区域。运动速度运行方式运动对象运动类型运动目的任务9.2.3“指向直线上的某点”类型“指向直线上的某点”类型的属性面板“指向直线上的某点”类型是指运动对象移动到移动路径的某点。9.2.4“指向固定区域内的某点”类型“指向直线上的某点”类型的属性面板“指向固定区域内的某点”类型是移动对象到规定区域内的某一指定点。9.2.5“指向固定路径的终点”类型“指向固定路径的终点”的属

4、性面板“指向固定路径的终点”类型定义对象沿一条规定路径运动到终点。9.2.6“指向固定路经上的任意点”类型“指向固定路径上的任意点”的属性面板“指向固定路径上的任意点”定义对象沿曲线(折线)路径运动到某点。9.3在移动图标中使用层在移动图标中使用层,可以调整图片在运动过程中遮挡的前后。当两个移动图标处于不同的层次时,高层次的移动图标控制的对象在运动时遮住底层次的图标控制的对象。9.4利用变量控制路径动画利用变量可以定义对象运动的目的位置,也可以控制图片是否运动。9.5课后习题——雪中的飞鸟使用导入命令导入背景、框和鸟图片,使用插入命令插入Flash动画,

5、使用移动图标制作鸟的飞行路径。效果图

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