vb基础06:对象编程

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1、VB基础06:对象编程在VisualBasic中创建应用程序Z际,也就是和对象打交道之时了。可以使用VisualBasic提供的对彖一比如控件、窗体和数据访问对象。也可以在一个VisualBasic应用程序内部控制另一个应用程序对彖。甚至还可建立自己的对彖,定义它们的属性和方法。以下主题将详细讨论对象:对象是什么介绍对象的基本概念。用对象能做什么讨论应用程序屮使用对象的几种方法。使用对象初步介绍对彖的属性和方法。对豫Z间的关系讨论对彖的层次、集合和容器。创建对象讨论在运行时如何创建和使用对象。对象是什么对象是代码和数据的组合,可以作为一个单

2、位來处理。对象可以是应用程序的一部分,比如可以是控件或窗体。整个应用程序也是一个对彖。下表列出了在VisualBasic中可能用到的几种类型的对彖:示例描述命令按钮窗体上的控件,象命令按钮和框架,它们都是对象。窗体VisualBasic工程中的每一个窗体都是独立的对象。数据库数据库是对象,并且还包含其他对象,如字段、索引等。图表MicrosoftExcel屮的图表是对彖。对象从何而来VisualBasic中的每个对象都是川类定义的。川饼干模子和饼干之间的关系作比,就会明口对象和它的类Z间的关系。饼干模子是类。它确定了每块饼干的特征,比如大小

3、和形状。用类创建对象。对象就是饼干。下面再用两个例子进-•步说明VisualBasic中类与对彖之.间的关系。在VisualBasic的“工具箱”上,控件代表类。直到在窗体上画出这些被称作控件的对象为止,它们实际上并不存在。在创建控件之时也就是在复制控件类,或建立控件类的实例。这个类实例就是应用程序中引用的对彖。在设讣时操作的窗体是类。在运行时,VisualBasic建立'窗体的类实例。“屈性”窗口显示VisualBasic应用程序中的对象的类和Name屈性。把对象看作是类的原原本本的复制品,从而建立所有对象。一旦它们以单个对象的形式存在,

4、属性就可改变。例如,如果在窗体上画了三个命令按钮,则每个命令按钮对象都是命令按钮类的实例。每个对象都具冇一组由类定义的公共的特征和功能(属性、方法和事件)。但是,每个对彖都冇自己的名字,都能分别设置成有效或无效,都能放在窗体的不同位置,等等。为简单起见,本章Z外的大部分内容将不过多引用对象的类。例如,只耍记住术语uListBox控件”意味着“列表框类的-个实例”。用对象能做什么对象可提供现成代码,省却书写麻烦。例如,可以自己创建打开文件和保存文件的对话框,但实际上大可不必。取而代Z的是利用VisualBasic提供的CommonDialog

5、控件(一-个对彖)。虽然用户也能撰写日程管理和资源管理的程序,但也人可不必。在此亦可使用MicrosoftProject提供的Calendar.Resources和Task对象。VisualBasic可以组合來自其它來源的对彖VisualBasic提供了把來自不同资源的对彖组合起來的工具。现在町把VisualBasic的各种强有力的特性以及支持◎动化(先前以OLE◎动化闻名)的应川程序结合起来,建立定制的解决方法。口动化是部件对象模式(COM)的一个特性,它是应用程序使用的工业标准,用来陈列对象以开发工具和其它应用程序。可把VisualBa

6、sic内部的控件结合在一起,也町使用其它应用程序提供的对象。考虑把下列对象放入VisualBasic窗体:MicrosoftExcelChart对象MicrosoftExcelWorksheet对象MicrosoftWorddocument对象使用对象初步VisualBasic对象支持属性、方法和事件。在VisualBasic中,称对象的数据(设置和属性)为属性,称各种可在对彖上操作的过程为方法。事件是可被对彖识别的动作,例如单击鼠标和按卜键盘键,还可编写代码來响应事件。改变对象的属性就可改变对象的特性。用收音机打比方,收音机的-个属性是音

7、量。川VisualBasic的行话來说,就是收音机有个“Volume”属性,改变其值就可调节音量大小。假定收音机的音量值可设置在0到10之间。如果能够通过VisualBasic控制收音机,则可在一个过程中写代码,把“Volume”属性值从3提高到5,使声音更响一些:Radio.Volume=5除了属性以外,对象还有方法。方法和属性都是对象的一部分。一般说來,方法就是要执行的动作,而属性就是要设登或检索的特性。以拨号打电话为例。可以说电话有一个“拨号”方法,拨一个7位电话号码的语法就是:Phone.Dial5551111对象还有事件。当对彖的

8、某方面有变动时就触发了爭件。例如,收音机町能有“Volumechange”爭件。电话可能有“Ring”事件,等等。用属性控制对象个别属性随着可以设置和取得它们的值的时间不同而不同

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