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时间:2019-11-17
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1、实训二十四动画的交互功能(二)实训目的和要求一、实训目的1.进一步熟悉动作面板的使用。2.进一步学习制作动曲的交互功能。二、实训要求1.熟悉动作面板的便用。2.进一步熟悉各种元件的综合使用。3.正确选择动作对象。三、时间分配2课时四、环境要求DreamweaverMX2004五、内容提要1.各类待用元件的创建。2.正确选择动作对彖。3.利川鼠标控制影片剪辑的播放。六、教学重点与难点1.影片剪辑元件的创建。2.帧动作的添加。3.实例动作的添加。实训内容与步骤—、准备工作在C盘或其他盘新建一个文件夹,输入名称为mywcb24o
2、实训中制作好的文件存入该文件夹小。二、制作待用元件1.新建一个宽为550像素,高为400像索的文档。2.新建一个图形元件,元件名称“小球”。在元件编辑区中央绘制一个带有金属质感的球体,并将其定位到“十”字处,如图24」所示。图24.1绘制小球3.再次新建一个按钮类型的元件,并将其命名为“按钮”。在“点击”状态插入一个空白帧,再次选择工具箱中的椭圆工具,绘制一个同金属球一般大小的闘,并R以另外一种颜色填充,注意,可以将刚才的小球复制过來,确保人小一样,如图24.2所示。4.再次新建一个影片剪辑元件,并将其命名为“动画”。在“
3、库”而板将按钮元件拖放到“十”字处,如图24.3所示。图24.3拖拽元件5.单击第2帧,然后按F7键,插入一个空白关键帧,将【小球】元件拖放到“十”字处。1.单击第10帧,然后按F6键,插入一个关键帧,将该帧内的小球向下移动一段距离,如图24.4所示。图24.4移动元件2.选择“窗口I设计面板I变形”命令,打开【变形】面板,输入按图24.5所示的数值,再单击⑥I按钮,就可以将小球变形,变形的小球如图24.6所示。并将第二个浮动层没有变形的小球删除。图24.5输入数值图图24.6变形的小球3.单击选取第2帧,然后打开【属性】
4、面板,在【补间】下拉列表框屮选择【动作】选项,在旋转下拉列表中选择【顺时针】选项,并在次数文本椎屮输入数值2,即表示将小球顺时针旋转两圈,如图24.7所示。H▼属性补间:前雁••一…._•….丄"1叼缩放亠1<皆标签〉简易:0qai标签类型:旋转:顺时针□调整到路径叼同步叼对齐图24.7设定选项4.单击第20帧,然后按F6键,插入一个关键帧,删除该帧内的小球,然示从元件库当中重新拖动一个小球元件到“十”字处,如图24.8所示。1.选取该帧小球,在【属性】面板中,将【透明度】的值设置为0,然后选収第10帧,在第10帧打第20
5、帧Z间建立一段运动渐变动画,如图24.9所示。图24.8拖动元件图24.9建立动作动画H.接下来,选取第1帧,打开【动作】面板,在右侧输入“stopr,为该帧加入帧行为,如图24.10所示。这样,影片一开始就会停止在第1帧上面。fij时低轴拎翕CotoAndMay•AndStoptFraaetScene@®®@®®®®(?)nenestBt▼Fraae▼ScenepKllSoaniu图24.10加入动作12.单击选収第1帧内的按钮元件,然后输入以下命令:on(rollover){gotoAndPlay(2);}意思是鼠标跳
6、到该按钮上面Z后,就跳转到第2帧开始播放,如图24.11所示。▼动住•锁gotoKndrlaynextFraoenextScenepi*rprerFraaeprerScenestopstoplllSouds□幵
7、亞Q筑臺
8、on(rollOver){COtoAndPlay(2):曰?当前选择•I图层1:较1
9、3Sg1:ifa~*417(共4行).m1图24.11添加命令三.制作场景1.单击“场景1”标签,返回到主场景,然后再改变文件属性,如图24.12所示。图24.12设置属性2.将“动画”影片剪辑元件拖动到场景屮,然后将其
10、缩放到适当的人小,最后在场景屮复制无数个动画元件,并将它们紧密地排列在一•起,如图24」3所示。图24.13复制动画元件3.至此,本实例全部制作完毕,按Ctrl+Enter组合键可观看动画播放按钮,如图14.51所示。图14.51动画效果
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