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时间:2019-11-16
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1、项目六创建补间动画任务一运动补间动画的创建所授班级:111701教者:顾春霞一、复习回顾1、flash动画按类型划分,有哪些?2、说说逐帧动画的特点。3、逐帧动画实例回顾。(1)红旗(2)飞舞的蝴蝶(3)逐帧动画——打字效果4、逐帧动画的优点。逐帧动画,运动补间动画、形状补间动画。逐帧动画和传统的动画片类似,全部由关键帧组成,可以一帧一帧地绘制,也可以将其他软件(如swish、3dmax等)制作的动画导入到flash中生成逐帧动画。优点是动作细腻、流畅,适合制作人物或动物行走、跑步等动画;缺点是每个帧上的内容都需要用户绘制或设置,制作比
2、较麻烦,且最终文件容量较大。二、新课导入下面请大家先观赏两个flash动画,在观赏过程中注意这两个动画的特点;着重是与逐帧动画作比较。火车头运动日夜轮换动画1.运动补间动画的特点2.一般运动补间动画的应用3.运动补间动画制作方法4.实例属性应用5.运动补间动画制作演练三、新课内容1.运动补间动画的特点不需要手工创建每个帧的内容,只需要创建两个关键帧的内容,两个关键帧之间的所有动画都由Flash创建,制作更加简便。由手工控制,帧与帧之间的过渡不太自然、连贯;而补间动画除两个关键帧由手工控制外,中间的帧都由Flash自动生成,因此渐变过程更
3、为连贯。文件小,是一种应用较多的动画制作方式。2、一般运动补间动画的应用运动补间动画是在两个关键帧上分别定义不同的属性,如对象的大小、位置、角度等,然后在两个关键帧之间建立一种运动渐变关系,这就是制作运动补间动画的过程。3.运动补间动画制作方法运动补间动画就是在两个关键帧之间建立了一种运动补间关系。该类型动画渐变过程很连贯,制作过程也比较简单,只需建立动画的第一个画面和最后一个画面。其具体操作如下:(1)在动画的起始帧插入关键帧,并编辑起始帧中的内容。(2)选择起始帧,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择【创建补间动画】命令,或在【属性
4、】面板的【补间】下拉列表框中选择【动作】选项。(3)选择结束帧并插入关键帧,再编辑结束帧中的内容。运动补间动画的【属性】面板补间类型添加声音设置运动类型4.实例属性应用-1创建运动补间动画后,其【属性】面板中各选项的含义如下:【帧】:用于输入帧的标签名称。复选框:选中该复选框使对象沿设定的路径运动,并随着路径的改变而相应地改变角度。复选框:选中该复选框使动画在场景中首尾连续地循环播放。复选框:选中该复选框使对象沿路径运动时,自动捕捉路径。4.实例属性应用-2【简易】:用于设定对象在变化运动过程中是减速还是加速。单击右侧的按钮,从弹出的滚
5、动条中拖动滑块可设置速度的快慢。正数表示对象运动由快到慢,做减速运动,右侧显示【输出】;负数表示对象运动由慢到快,做加速运动,右侧显示【输入】;默认值为0,表示对象做匀速运动。【补间】下拉列表框:用于选择创建的补间动画的类型。其中,【动作】用于创建运动补间动画,【形状】用于创建形状补间动画,【无】表示不创建动画4.实例属性应用-3【旋转】下拉列表框:用于设定物体的旋转运动。其中,【无】表示对象不旋转;【自动】表示对象以最小的角度进行旋转,直到终点位置;【顺时针】表示可设定对象沿顺时针方向旋转到终点位置,在其后的【次】文本框中可输入旋转次
6、数,输入0表示不旋转;【逆时针】表示可设定对象沿逆时针方向旋转到终点位置,在其后的【次】文本框中可输入旋转次数,输入0表示不旋转。5、运动补间动画制作演练。(1)火车头运动(2)日夜轮换动画四、课堂小结1.运动补间动画的特点2.一般运动补间动画的应用3.运动补间动画制作方法4.实例属性应用5.“火车头运动”和“日夜轮换动画”的制作及注意事项五、作业布置1.运用今天的知识点制作题库中的几个动画——五环、足球、飞机、音乐之声。2.课堂作业见教材P146一)填空题1、2、4、6二)选择题1、2、33.预习形状补间动画的特点及制作方法。
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