时间轴与插入多媒体对象

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1、第9章时间轴与插入多媒体对象9.1使用时间轴创建动画9.2插入多媒体对象9.3综合实验【知识要点】1.使用时间轴创建动画。2.插入多媒体对象。【技能目标】1.认识时间轴并能使用时间轴创建动画。2.掌握各种多媒体对象插入与编辑的方法。9.1使用时间轴创建动画9.1.1时间轴简介时间轴是Dreamweaver提供的动画制作工具,它可以通过DHTML来动态地改变图像的源文件,在指定时间执行行为,随时间变化改变层的属性(比如层位置、大小、可见性、层叠顺序),时间轴只能移动层,若要使图像或文本移动,就要把图像或文

2、本放入层中。1.帧帧(frame)是构成动画的画面,整个动画就是由这些画面组成的。2.关键帧关键帧(keyframe)是可以编辑内容的帧,关键帧确定动画的若干状态(比如开始和结束),整个动画就是由一个关键帧变换到另一个关键帧的连续过程。9.1.2时间轴面板时间轴面板描绘了层和图片随时间变化的属性。执行“窗口→时间轴”命令,打开时间轴面板。播放头动画通道时间轴行为通道循环回放后退播放帧频自动播放9.1.3创建时间轴动画创建一个时间轴动画,效果如图1、在层中插入图片2、打开时间轴面板3、单击第15帧并将其拖

3、动到第60帧5、拖动网页上的层,出现一条直线轨迹,在层面板上选择“自动播放”复选框,如果需要循环播放,则选择“循环”复选框。在添加的关键帧中移动层9.1.4通过录制路径创建动画1、录制层路径2、在动画停止处,释放鼠标,自动添加一个动画条到时间轴中,同时也添加了适当数量的关键帧9.1.5制作滚动公告牌1、在Layer1中输入文字2、设置Layer2的显示属性3、打开“层”面板4、将Layer1拖入Layer2中5、拖入层的效果6、设置时间轴属性7、移动Layer1位置8、浏览滚动动画效果9.1.6时间轴中

4、行为的应用目标任务下面通过一个实例来讲解时间轴中行为的应用,效果如图1、在层中插入图像2、将图像层添加到时间轴3、拖动帧4、在关键帧处移动图像层5、路径调整6、命名按钮7、“行为”面板8、“播放时间轴”对话框9、“停止时间轴”对话框10、勾选“自动播放”和“循环”复选框9.2插入多媒体对象9.2.1多媒体概述随着科技的发展,表示信息的方式也越来越多,如数字、文字、图形、图像、动画、声像技术中的音频、视频图像等。这些都可以称为媒体。但这些媒体往往是单一的,而多媒体的概念是把各样媒体有机结合,全方位地提供给

5、用户,并且允许用户根据自己的需要来选择性地获取某些信息。多媒体产品,其实更像艺术作品。好的表现形式能很好地表现主题,使人产生极深的印象。同样,表现形式精彩的多媒体作品,可以使观众对其所表现的内容印象深刻。多媒体的主要特征有两个:一是多种媒体形式并存,二是强大的交互功能。9.2.2插入Shockwave影片1、选择一个扩展名为.swf的文件2、插入Shockwave电影文件3、Shockwave“属性”面板4、“参数”对话框5、“选择参数值”对话框9.2.3插入Flash动画在网页文档中插入一个Flash

6、动画,效果如图1、选择文件2、插入Flash文件Flash“属性”面板9.2.4插入JavaApplet1.插入Applet2.设置Applet属性9.2.5插入ActiveX控件1.插入ActiveX控件在“文档”窗口中,将光标放到要插入ActiveX的位置。执行“插入→媒体→ActiveX(C)”命令。2.设置ActiveX控件属性9.3综合实验制作一个网页中的透明Flash动画,效果如图1、插入图片与层2、插入Flash动画3、播放Flash动画4、编辑Flash参数5、添加代码

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