魔卡幻想系统分析浅谈

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1、一、序言:笔者写本文的目的有二:n第一,因笔者工作性质所致,只为更清楚的剖析魔卡幻想这款产品;n第二,这篇分析只是铺路,之后会更详细的针对核心设计进行分析;n第三,笔者想通过魔卡幻再次审视一下真卡牌类型产品在市场中的定位;因此第者曲E常希望能与各位热爱或从事卡牌游戏制作的人士一起交槪讨真卡牌游戏的前景。口二、战斗:魔卡的战斗主要由三部分元素组成:卡牌、符文、成长;A、卡牌:1、属性:首先解释下笔者为什么要从卡牌属性开始说起。在卡牌游戏中,只要被标识在卡牌上的元素都有可能影响到牌组的核心打法、卡牌搭配及战术策略的

2、运用。而卡牌每项属性在决定其本身品质的同时,也会成为标识被其他卡牌所针对。卡牌属性:阵营、啲、等级、品质、COST、等待回合、HP、ATK、技能;u阵营:王国、森林、蛮荒、颐;0四个阵营的设计主要目的是为每个阵营定制核IL'的卡组策略,同时在阵营间又设立了相生相克的关系;0相生:阵营类增益效果、减益效果、光环效果、特殊效果,TS带有这种技能的卡牌入场后,都会给予相同阵营的卡牌带来增益效果(如提升HP、ATK等),而特殊效果则是按本方在场的指定阵营数量作为系数结算岀增益效果并赋予目标;0相克:从阵营构架及卡牌技能

3、来看,王国克地狱、地狱克森林、森林克蛮荒、蛮荒克王国;从克制关系上来看这类卡牌,只要判定攻击方是X阵营时便会获得瞬间的增益效果;另外判定对方场上存在的指定阵营卡牌数量也能作为系数结算出增益效果并赋予目标;u昵称:从魔卡来看,现在还没有将昵称作为标识用途的迹象,但反观传统卡牌对战游戏,我们经常都能看到围绕卡牌昵称而产生出来的经典战术;u等级:卡牌成长的必要属性,其提升不但影响到本身的HP、ATK,更是影响到第二、第三技能的解锁,当玩家获得优质卡后,想必第一件事就是将它强化至10级然后投入战斗;当然也有另一种可能,

4、就是玩家为了使用某张非常不错的卡牌当做自己的头像,而将它强化至5级(很荣幸!笔者就是其中之一);u品质:衡量卡牌优质的最基本属性,魔卡中分为1至5星。而随着游戏的深入,那些低星卡慢慢的都变成了优质卡的狗粮;当然,也不是说品质高的就一定是优质卡,考虑到其属性、技能、COST以及对牌组的影响,有些5星卡未必会使用起来很II页手,反观4星中到是有个别实用性寸牌组的贡很强的卡(如猛玛象、老头等);所以如何去衡量一张卡对自己是否有用,还要看!uCOST:俗称费用,指在构建牌组时,需要花费的费用占角色总费用的多少。在魔卡中

5、,COST更深层次的意义是用来卡玩家成长,想要在牌组中同时使用很多的优质卡,必需不断的提升自己的等级来获得更多的COST值;当然,费用还有另一种存在意义,就是平衡卡牌本身的能力,只不过这点在可成长的COST中表现的不是很明显;u等待回合:影响卡牌从手牌区进入战斗区域的时间。在实战中,卡牌的等待回合越长,对整体牌组的负面影响越大。当对方已有卡牌入场,而玩家却还在等待手牌区域中的卡牌上场,这是一件多么尴尬的事情。当然,等待回合也起到了局部平衡的作用”试想下,如果优质卡牌在拥有强力属性谢支能的情况下又能在很短的时间内

6、投入战斗具他卡牌的存在价值会被降低多少,而策略又会被降低多少。当然,如果其被看成是一种标识时,针对性战术也会越来越明显(如登场技能:令对方等待回合最长的卡牌直接进入墓地);uHP/ATK:影响卡牌本身的基础属性。HP越高,卡牌生存力越强,ATK越高,卡牌输出越高,围绕这两个属性的打法也非常丰富(追求高输出的暴击配合高ATK,往往可以让普通卡直接进入墓地;而高ATK的卡牌配合横扫、吸血等神技更是在高输出的环境下提升了卡牌本身的生存力;狙击又称为补刀,第一时间将对方HP最少的卡牌送进墓地等等);u技能:可被拆分成行

7、为和效果;0行为:指卡牌的动作,如入场、在场、回合、死亡;0效果:指卡牌的技能效果,如属性加成、反击效果、反射效果、减免效果、控场效果、妨害效果、回复效果、光环效果、范围效果、特殊效果;u总结:不同的行为配合不同的效果,可以打造出各种特征鲜明的卡牌,这也是卡牌对战游戏最具内涵的要素。试想下,当玩家清楚的了解至I」每一张牌的具体功能后,就会去尝试各种干奇百怪的卡牌搭配,从而打造出百花齐放般的卡组策略来面对不同的挑战;2、收集:卡牌获得途径:初始包、奖励、掉落、卡包大乱斗、活动、兑换;u初始包:提供玩家起始卡牌的包

8、,在新手阶段时就能获得,初始包中所获得的卡牌在没多久后就会被更好的卡牌所替换;u奖励:游戏过程中只要完成指定条件就能获得的卡牌,这部分卡牌一直起着t侬好的过渡作用,像属丝女王、猛玛象、邪灵女巫这类在很长时间内可能都不会被淘汰(专指非R或RP—般的玩家);u掉落:到中、后期成为玩家获得优质卡的主要途径,盗贼、迷宫最受玩家追棒,其原因就是有概率获得像光龙、老头、灵魂等卡牌(笔者的五星卡基本

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