RHINO建模思路

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1、建模思路就是指如何从点线面入手,完成一个物体的设计过程。在一个物体未开始建模以前,心中一定要对整个过程,用什么方法做完这个模型有大概的了解,如果心中并不能很好的理解整个形体的关系,也可以先找纸和笔,画点草图,辅助理解和分析,只需要对大型做推敲,不需要想过多的细节。一个物体,再复杂也能归纳出一个大型来,而这个大型就像是画素描首先要画的的那个简单的大轮廓一样。大型,也可以理解为毛坯,就是一个简单的形状,由几个大曲面或平面构成的实体(有时也可以是不封闭的曲面)。一般来说,简单的物体无外乎归纳为长方体、圆球、圆柱及基本物体的复合体。这需要同学们在平时生活中多多观察周围的实物,多想、多画。一、概述1、

2、三大成型方式:挤压成型、旋转成型、四边形成型;2、三大构面要素:修剪、连接、曲面曲线;3、三大曲面特性:方向性、连续性、扭曲性。RHINO的“3个3”是理解建模思路的基础,在讲述建模思路时,无时无刻离不开这个“3个3”的要点。二、RHINO曲面的“3个3”1、三大成型方式——挤压成型这种方式是最基本的成型方式,就是沿着一个方向挤压原始曲线得到曲面,也就是说在UV方向上至少有一个方向是直线。这种方式在很多场合都有使用。直线挤压、曲线挤压、自由曲线挤压1、三大成型方式——旋转成型旋转成型是一种特殊的成型方式,由一条曲线或直线围绕旋转轴旋转而成。收敛点:只要在收敛点(转轴处)处理好曲线末端,旋转出

3、来的曲面在收敛点就可以变得很圆滑,完全看不出有尖点的存在,这是挤压成型或四边成型都难以做到的。直线、弧线、自由曲线、特殊曲线开放特殊收敛点构成圆滑弧面1、三大成型方式——四边成型这种方式是用得最多的成型方式,因为nurbs曲面是四边的,所以可以定义四条甚至四条以上边来构面,整个曲面就是按照四条边以及内部曲面来构建。这种成型方式由于其在UV方向上都是曲线,所以它就是双曲面,也叫自由曲面。虽然是四边成型,但RHINO允许少定义几条边,即可以定义三条边,也可以定义两条边(只定义一条边,那是挤压成型),缺少定义的那些边,RHINO会根据你定义过的边自己来推测。1、三大成型方式——四边成型Networ

4、ksrfSweep1Sweep2Networksrf要求四条边以上,S1要求定义两条边以上,S2要求定义三条边以上。Loft比较特殊,它只定义UV中的一个方向,而另一个方向则是自动生成。所以它可以是四边成型,也可以是挤压成型。1、三大成型方式总结三大成型方式是构成物体结构的最基础法则,要建一个物体,首先要分析各部分分别使用哪种成型方式,然后才考虑具体命令,不要把具体命令局限于某一种方式,因为根据不同的情况,同一命令可能产生不同结果。如图,LOFT命令可能是挤压成型,也可能是四边成型,甚至可能是旋转成型。Loft不同参数的不同结果2、三大构面要素——Trim修剪Trim恐怕是大家常用的一种编辑

5、方式了。Trim,顾名思义就是修剪曲面,使之成为符合我们需要的形状,这只是狭义的理解,广义上讲,就是曲面被COS曲线(曲面线)所划分的区域以及显示与隐藏的某些区域,修剪并不是真正的删除,相对而言,修剪类似于隐藏掉那些不需要的部分,所以它可以通过Untrim(反修剪)来还原原始曲面。相关命令还有Split(分割,也就是仅修剪,不隐藏)2、三大构面要素——Join连接Join也是大家常用的一种编辑方式,它是RHINO独有的编辑方式,是构成RHINO意义上的实体的唯一方式。Join,连接,狭义理解,就是把两个曲面的重合边缘连接为一体,广义理解,就是使曲面相连,使曲面从一个面向另一个面延续,成为一个

6、复合曲面(polysurface)。如果没有开放的边缘,也就是曲面没有尽头的时候,RHINO则定义这个复合的曲面为实体(solid)。所以Join就是构成从surfce—polysurface—solid的纽带。相关命令是Join和Explode(炸开),炸开可以把polysurface和solid还原为Surface,是连接的反过程。2、三大构面要素——COSCOS是CurveOnSurface的简写,译为曲面曲线,简称曲面线。COS曲面线,狭义上就是曲面上的线,一般表现为投影到曲面上的曲线,亦可以表现为曲面之间的交线。广义上,它是Trim修剪的根本依据,是Trim不可缺少的条件。其生成方

7、式:COS曲面投影曲面相交2、三大构面要素总结三大构面要素是构面以至于建立符合曲面、实体的核心要素,是建模思路的核心,可以说,无论多么复杂的物体,都可以通过这样的找线、修剪、连接而成,是复杂物体绝对不可缺少的关键要素,所以一定要理解这三者的关系及其重要性和普遍性,很多命令都可以用这三个要素来拆解。3、三大曲面特性三大曲面特性是判断曲面质量的重要标准。方向性:UV代表曲面的两个方向,是按照曲面的走向分布的,就是

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