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时间:2019-11-15
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1、C语言程序设计—基础篇第2章简单程序设计之一Evaluationonly.CreatedwithAspose.Slidesfor.NET3.5ClientProfile5.2.0.0.Copyright2004-2011AsposePtyLtd.常量和变量顺序结构程序设计C语句概述选择结构程序设计简单循环结构程序设计内容概述Evaluationonly.CreatedwithAspose.Slidesfor.NET3.5ClientProfile5.2.0.0.Copyright2004-2011Asp
2、osePtyLtd.8/8/2021教学目标掌握常量与变量的定义和使用方法;学会三种结构的简单程序设计;从整体上把握和了解C程序的基本结构,对C语言程序开发设计有初步的感性认识。Evaluationonly.CreatedwithAspose.Slidesfor.NET3.5ClientProfile5.2.0.0.Copyright2004-2011AsposePtyLtd.8/8/20212.1常量与变量常量:程序运行过程中不能被改变的量。在程序中,数据显式写法均表示常量如s=2*3.14*r中的2和
3、3.14都是常量;符号常量:#definePRICE586;1.常量Evaluationonly.CreatedwithAspose.Slidesfor.NET3.5ClientProfile5.2.0.0.Copyright2004-2011AsposePtyLtd.8/8/20212.变量变量:程序执行过程中可以改变它的值。变量包括变量名和变量值。变量名:用标识符命名,对应一定数量的内存存贮单元,其单元数视变量类型而定。在【例1.1】中:c=a+b;/*计算和*/a、b、c是三个变量,而且是整型变量。
4、Evaluationonly.CreatedwithAspose.Slidesfor.NET3.5ClientProfile5.2.0.0.Copyright2004-2011AsposePtyLtd.8/8/2021在C语言中,变量须先定义,后使用。如:inttotal;/*变量定义*/total=30;是合法的。若没有定义变量直接写成:total=30;则编译时会指出未定义错误。变量一旦被定义,其类型便确定即可在编译时为其分配相应数量的单元。Evaluationonly.CreatedwithAspo
5、se.Slidesfor.NET3.5ClientProfile5.2.0.0.Copyright2004-2011AsposePtyLtd.8/8/20213标识符标识符:由字母、数字、下划线组成且由字母或下划线开头的字符串。如:_sum,sum,stu_name,price等为合法的标识符。7ax,x&y,printf,va?r等为非法的标识符。标识符的作用:可用来作为变量名、常量名、函数名、类型名、文件名等。Evaluationonly.CreatedwithAspose.Slidesfor.NET
6、3.5ClientProfile5.2.0.0.Copyright2004-2011AsposePtyLtd.8/8/2021建议:采用具有一定意义的英文单词、拼音字母的缩写作为标识符注意:C语言区分大小写如:Price和price,系统会认为是两个不同的标识符。标识符的长度一般不超过31个字符具体情况视不同系统而定。Evaluationonly.CreatedwithAspose.Slidesfor.NET3.5ClientProfile5.2.0.0.Copyright2004-2011AsposeP
7、tyLtd.8/8/20214变量赋值变量的赋值有三种方法:在定义变量的同时为变量赋初值,格式为:<数据类型><变量名>=<常量表达式>;例如,inta=10;利用赋值语句为变量赋初值,格式为:<变量名>=<表达式>;例如,a=10+3;利用格式化输入函数为变量赋初值,格式为:scanf(“格式控制字符串”,变量地址表列);例如,scanf("%d",&a);定义后的变量其值是随机的、不确定的,只有通过赋值操作,其值才是确定的,才能被使用。Evaluationonly.CreatedwithAspose.
8、Slidesfor.NET3.5ClientProfile5.2.0.0.Copyright2004-2011AsposePtyLtd.8/8/20212.2顺序结构程序设计程序设计犹如“搭积木”和“写作”,将零件或素材按一定的顺序和结构组织起来,就完成了“搭积木”和“写作”。顺序结构程序设计就是根据问题要求设计的程序,其执行过程是按程序书写的顺序,从上到下,逐条语句顺序地执行,没有跳转,一直到最后一条语句,程序才算执行完毕,
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