工程导论-网游策划案

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1、《月下狂想曲》格斗网游策划案草案东华大学计算机科学与技术学院软件工程专业大学生创新实践项目兴趣小组项目负责人:李XX丨

2、录1简介41.1文档目的41.2读者对象41.3参考资料41.4术语与缩写解释42市场分析42」市场竞争对手分析策划前期市场的考察结论,包括但不限于玩家群体、游戏卖点、游戏核心玩法、有关游戏横向对比、市场商业数据、推广方式等。42.2游戏模拟对象分析53故事背景63」世界观以及世界通用法则明确游戏核心乐趣、玩家在游戏中可以追寻的目标。……63.2该游戏玩家的生命行为目的与模式64游戏玩家个人设定74」个人身份定位74.1.1个人基本能力属性设定74.1.2

3、个人基本社会属性设定84.1.3个人发展方向84.1.3.1.1发展目标描述84.1.3.1.2达成手段描述85道具系统85.1道具的种类与功能85.1.1装备道具:85.1.2场景类道具错误!未定义书签。5.1.3其他道具85.2道具获得手段95.3道具详细列表96技能系统96」技能针对玩家职业或身份的分类以及发展方向96.2技能获得手段96.3技能提高手段97怪物系统97」怪物基本属性97.2具体属性以及其与角色/技能属性的対应互动关系97.3怪物功能设定(AI等)97.4怪物携带资源设定98副本系统101玩家互动系统101.1个人互动101.1.1玩家和其他玩家所能发

4、牛的关系交流109」」」战斗101.1.1.2交易101.1.1.3合作等1()1.1.2个人对外的各类亲缘关系以及设定101.2群体互动101.2.1群体组织的形式介绍1()2游戏商业模式分析和风险预计103跨平台支持设定111简介文档目的介绍格斗类网游《月下狂想曲》的设计策划和相关设疋资料,推动该项目的通过和实施读者对象项H小组成员、指导老师及东华大学大学生创新实践项H监督委员会参考资料《2010中国网络游戏人群H皮书》(见附件)术语与缩写解释缩写、术语解释TYPE-MOONTYPE-MOON(夕彳'/厶一是口本的游戏发行商有限会社丿_、'丿在发行游戏时所使用的品牌名称

5、。本文中作为冇限会社丿一少的代称。月世界日本著名游戏脚本家、小说家奈須"乙所著作品所共享的世界观FTGFighTingGame,格斗游戏的简称2市场分析市场竞争对手分析策划前期市场的考察结论,包括但不限于玩家群体、游戏卖点、游戏核心玩法、有关游戏横向对比、市场商业数据、推广方式等。市场调查主要根据腾讯网媒体市场研究屮心发布的《2010中国网络游戏人群白皮书》,根据我们的分析目前中国网游玩家应以男性、学牛为主,最受欢迎的游戏类型是动作类游戏,而堪称动作类游戏典型中的典型的格斗游戏却至今仍未有一款合格的传统类型格斗网游成功运营,并非没有人尝试过,但他们似乎一直尝试按照现有网游的

6、固有模式来进行发展营销,最终导致失败或者向MMRPG类型转变,结果与其他网游同质化。因此,我们耍做一款充分继承传统的格斗类网游这本身就是一大卖点,80后90后的―•大批玩家中对于《拳皇》这一类经典格斗游戏津津乐道者不在少数,然而缺乏一款能让他们认可的格斗网游明显是一个市场空白,所以我认为抓住机遇开发一款冇深刻故事内涵和丰富游戏性的格斗网游一定能获得成功既然是格斗网游,那么核心玩法口然就是格斗了——这只是授浅显的一方面,事实上我们要尝试一套适合格斗网游运营的革新玩法,比如人物培养、装备获取、剧情推进和PK排名等方而都会与传统网游有所差别,具体细节会在后文说明。[产品名称1策划

7、案草案关于同类网游的横向对比,其实1=1前正在运营的游戏屮并没有真正意义匕与《月下狂想

8、

9、]

10、》同类的产品,姑且在动作游戏分类中划分,首先《龙之谷》、《洛奇英雄传》这样的3DMMRPG非横版视角动作网游排除在外,其次剩下的就是《地下城与勇士》、《艾尔之光》这两款代表作,姑且不论其本身运营状况,就游戏核心玩法而言这两者的都在地形或者环境场景上下了更多的功夫,以至于实际动作本身并不很丰富,所谓“格斗”的内容仅仅是以不同的技能來展现。一款真止的格斗游戏应该包含丰富的格挡、闪避、上屮F三段攻击防御设定,以及复杂的连招和必杀技,这些只有传统类型的横版格斗游戏才能实现。关于市场商业数据

11、,前文冇提到按照«2010中国网络游戏人群白皮书》的说法忖前动作游戏占冇最大的帀场份额,而11年新公测的《洛奇英雄传》、《C9》等等无疑还会使该比例继续提升,因此推出《月下狂想曲》将会有良好的用八基础,不过鉴于《月下狂想曲》目前还处于策划阶段并未对外公布,固没冇更进步一步的商业数据。至于推广方式,鉴于开发者均为学牛的情况,不可能在广告方而投入太多资金,所以大致上只能通过网络营销來进行推广宣传,而且《月下狂想曲》本身套用的月世界世界观使得一人批月世界相关作品的FANS势必成为首批试玩者,通过他们町以进行有效的初期宣传

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