《网络游戏喜与忧》PPT课件

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1、网络游戏喜与忧石秀芬一、调查导入据统计,截止2010年12月,中国网民达4.57亿,网络游戏人数达2.6亿。20岁以下网瘾青少年数量达到了1833人,其中沉迷网络游戏的超过887万人!中国20岁以下有网瘾倾向的青少年超过1088万人,其中有网络游戏沉迷倾向的超过521万!A:从不网游B:网游半小时~1小时C:网游2小时~4小时D:周末网游2小时以内E:周末网游2~4小时男4321.5%4830.4%4427.8%1811.4%149%女3225%3426.6%2821.9%2217.2%129.4%调查结果:网游人数男、女生分别占到

2、78.5%和75%;网游时间较长的(C和E项)占38.8%和31.3%梦之队——北集坡一中学生网游情况调查(网游时间为每天,调查人数:男158人,女128人)二具体案例2004年重庆三名初一学生,在一家尚未办理网吧营业执照的黑网吧连续上网打游戏两、三个通宵,由于极度疲劳,返校时竟在铁轨上熟睡,两名男生被疾驰而过的火车轧死,另一名男生被火车惊醒侥幸逃命。江西13岁学生邱林,因迷恋网吧而辍学,整天泡在网吧里。2004年因上网缺钱从家里偷拿了140元被家长发现后遭打骂。第二天上午不能去上网的邱林用绳索在自家楼上悬梁自尽2005年7月30日

3、,北京沉迷网游的16岁少年小韬向父亲要钱未果后,扬言杀死父亲。当晚,父亲发现儿子房间的桌子上居然放了一把菜刀,绝望的父亲用地上的哑铃将儿子杀死。三:网络游戏喜与忧随着网络的普及,网络游戏已走进大家的生活,大家对网络游戏不但熟悉,而且非常关注,这种现象值得我们思考:我们应怎样看待网络游戏呢?今天就让我们一起走近它,体味网络游戏的喜与忧。网络游戏好处多:有趣、放松身心;开阔眼界;增长知识;锻炼反应能力等。影响学业;摧残身体;毒害品质;危及生命;诱发犯罪等网络游戏有利有弊,但弊大于利。四:沉迷网游只有弊网游是正常娱乐还是雷池,关键点是什么

4、?——是否沉迷、是否成瘾。一旦成瘾,很难戒掉,有弊无利,有忧无喜。沉迷网游只有弊。既然网络游戏有利有弊,那我们应该如何趋利避害,正确对待网络游戏呢?1、选择无害游戏,远离有害游戏。2、合理安排时间,适度网游。3、克服猎奇和盲目从众心理。慎待网游(1)让你心动了吗?(2)网吧经营者用心何在?(3)你能抵制诱惑吗?探秘网瘾网游设计者挖空心思吸引你;网吧经营者赚黑心钱;个人自制力差,有追求成就心理。慎待网游1.你是否对网络游戏过于关注(如下网后还想着它)?2.你是否感觉需要不断增加网游时间才能感到满足?3.你是否难以减少或控制自己网游?4

5、.你是否对家人或朋友遮掩自己对网游的着迷程度?5.你是否将网游作为摆脱烦恼和缓解不良情绪(如紧张,抑郁,无助)的方法?6.当你准备下线或停止使用网游的时候,你是否感到烦躁不安,无所适从?7.你是否由于网游影响了自己的工作状态或朋友关系?8.你是否常常为网游花很多钱?9.你网游时间是否经常比预期的要长?10.是否不网游时觉得心情不好,一网游就会来劲头?结论:答一个“是”得一分,看你的总分有多少?A、总分5分以下:网游瘾不大B、总分5分和5分以上:你的网游瘾很大C、总分8分及8分以上:需要诊断是否患了IAD。网瘾自测量表慎待网游,文明上

6、网,自律自制,扬帆远航教师寄语

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