11版本寿元系统(策划学习)

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1、寿元系统版本管理版本号撰写人1撰写日期版本状态修改梗概VI.1何安琪09-12-6草稿撰写寿元系统草案1设计需求屮国人之所以向往修仙,主要就是为了长牛不老。玩家在修仙练级中想知道自己练级的成來,游戏中角色寿命增加没有,这吋候就需要寿元系统。2设计目的寿元系统是为了让玩家的代入感更真实,增加游戏可玩性,增加游戏粘性。寿元系统主要是为了玩家在角色养成中多一些目标,通过增加阶段性目标丰富玩家体验,il:玩家在游戏中的打怪练级多一个目的性——增加寿元;也给玩家一种压力和紧迫感。寿元系统的出现让免费游戏多了一个玩家游戏时间的度最衡,它与玩家也色的成长和修

2、真系统的挂钩,也与道貝系统、装备系统、经济系统、任务系统等有紧密的联系。寿元系统将对道具增值服务有促进作用。寿元系统可以将免费游戏收费道具的模式转型为近似时间收费的游戏模式。3简要概述修真系统增加寿元的道具(丹药装备法宝)寿元增加寿元技能功法增加寿元任务在线游戏ky消耗寿元道具(丹药装备法宝寿元消耗消耗寿元的技能消耗寿元任务.4系统细述4.1名词解释名词解释寿元角色的寿命属性,寿元尽的时候,角色就会死亡。寿元任务增加角色寿元或者消耗角色寿元的任务。寿元道具主婆为増加角色寿元的特殊物品,包括丹药法宝装备等。转生角色重生开始,金钱物品等获得继承,部

3、分特殊属性能获得继承。年龄角色在线时间,每在线24小时,角色年龄长一岁;部分寿元任务会增加角色年龄。年龄二在线时间折算+其他初始寿元理想状态下,角色的寿元基础值寿元功法主要为增加寿元的功法。在线时间玩家在线游戏的现实时间。角色时间角色在游戏世界的真实消耗时间。比如炼制某丹药需要消耗角色时间半年,花费的玩家在线时间只是一个进度条。炼制此丹药却消耗了半年角色时间,消耗角色半年寿元,角色年龄增加半年。4.2在线时间•在线时间与寿元消耗真实时间与游戏系统时间的比例为24小时:1年玩家平均游戏24小时,能在游戏屮感觉过一年:分别为春夏秋冬四个季节。游戏时

4、间只对光影效果有影响,对玩家属性、怪物加性、物品掉率等都没有影响。玩家在线24小时,消耗寿元一年。玩家不在线,寿元不影响。•初始寿兀玩家创建角色,角色寿元初始上限都为一百年。玩家创建角色的初始年龄都为15岁。玩家角色的真实寿元只有85年,即在线85*24小时•不同的修真等级,初始寿元不同,具体数值看下表:修真等级初始寿元新手(普通人)60凝气期100筑基期200结丹期400元婴期1000化神期3000渡劫期6000大乘期(飞升期)10000剩余寿元二初始寿元+其他寿元加成-其他寿元消耗-年龄4.3界面显示注:卜•面还有具他屈性,暂时省略。4.4

5、寿元任务•寿元任务分为:增加寿元任务和消耗寿元任务。修貞任务::完成修貝糸统仟务.突破境界-人物属件和寿元都会增加特殊看元任务;;每个角色专有的唯•性存冗任务•能级增加一定寿元增加力元任务日常寿元任务b每日可领取的寿元任务-消耗灵石材料等资源,获取少彊寿元家族•门派寿兀任务I其他寿元任务持殊副木任务(此如制本地址在貝他星球L距离比较迄进入副本需要消耗寿丿5同时玩家年龄也会增丿JG消耗寿元任务H常任务k很多II常副木任务同样石要消耗寿心增加角色年龄•4.5寿元道具•寿元道具分为为增加寿元道具和消耗寿元道具。■增加寿元道具,主要來源与游戏商城(游戏

6、屮的大庭,使川高级货币仙符换収道具)、特殊任务以及特殊副本。增加存兀的丹药須如长生丹寿元逍具增加看元的特殊物品::如唐僧肉增加寿元的法宝装备(绑定)■消耗寿元道具,主要來源与特殊任务高级副本以及高级牛活玩家制造消耗寿元的丹药消耗寿元的法宝装备咖定)4.6寿元功法每个门派都拥有一门可以增加寿元的功法,玩家学习这种功法有门派贡献值限制,并且需要消耗门派贡献。这种功法等级的提升需要大量的经验和灵石。4.7生活技能:消耗寿元的技能修仙中的牛活技能都需要消耗角色时间,这些技能使用的时候,角色时间消耗算法不再是现实24小时=游戏时间1年,具体算法是多少,需

7、耍与数值策划进行研究。生活系统丿采集材料炼制丹药梢炼材料炼器:則也除了牛•活技能之外,游戏中的某些魔道技能为获取强大攻击力,也会消耗寿元。炼丹系统对能会开放增加寿元的丹方给玩家学习。(需耍与数值策划进行研究)4.8转生系统玩家在寿元将尽的吋候,可以去游戏商城购买转生丹,转世重生。转世垂生,修真境界清零,等级清零,年龄回复初始状态,基本属性回复初始状态。其他相关数值都保持不变,比如玩家职业技能、门派技能,生活技能,家族技能,门派贡献值,家族贡献值等等。5寿元系统总结以及注意事项•寿元不仅仅作为计算玩家在线时间的一般等价物,还作为某些任务的必要道具

8、。•尽量让增加寿元的任务与角色成长分离,增加寿元任务消耗灵石和材料、给与经验稀少;其中部分材料需要在特定副本获得,增加市场活跃性,刺激游戏内玩家行为。

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