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1、创业计划书目录1.执行总结31.1公司及服务概述31.2市场机会31.3市场环境和竞争优势41.4赢利能力预测61.5团队概述62.产业背景72.1产业背景72.2项目介绍82.2.1服务简介82.2.2网站规划83.市场调查和分析103.1市场分析103.2市场定位113.3竞争分析113.4竞争优势123.5市场前景134.公司战略144.1公司简介144.1.1公司概述144.1.2公司目标14第46页共44页4.1.3公司口号144.1.4公司文化144.1.5公司使命154.2公司赢利模式154.2.1
2、广告收益模式154.2.2VIP会员注册模式154.2.3道具及充值模式164.2.4联属营销模式174.3公司总进度安排174.3.1第1~2年进度安排174.3.2第3~5年进度安排184.3.3五年后进度安排185.营销策略195.1目标客户群体195.2产品策略205.3价格策略205.4广告策略205.5促销策略216.运营管理226.1网站技术及系统226.1.1具体平台主要设备226.2具体网站规划系统237.管理团队247.1组织结构图247.2各部门职责246.3各部门领导教育和工作背景278.
3、投资分析298.1资金来源298.2股本结构与规模298.3资金运用308.4投资净现值318.5投资回收期318.6内含报酬率328.7投资回报328.8风险资本的退出328.8.1撤出方式328.8.2撤出时间339.财务分析349.1利润表349.2现金流量表349.3资产负债表349.4财务分析3410.关键的风险和问题3610.1市场风险36第46页共44页10.2技术风险3610.2.1技术安全性风险3610.2.2风险防范措施361.执行总结1.1公司及服务概述拇指E网游有限责任公司在因特网和手机W
4、AP网上分别架设了一个手机网络游戏平台的网站,手机用户通过手机上网进入到该平台网站上来,然后在该平台上根据自己喜好对网络游戏进行选择,然后通过手机上网的手段实现手机网络游戏的竞技。手机网游是指,终端采用JAVA、BREW技术,需要接入无线互联网并支持多人同时在线互动的手机游戏。目前以JAVA游戏为主,市场占有率约为80%。我公司将联系数家手机网络游戏的开发商,并将其开发出来的手机网络游戏放到我们的平台上,另一方面,平台还将为注册的会员和VIP会员提供视频下载,游戏的最新资讯,以及博客论坛等一系列相关的服务。第46
5、页共44页1.2市场机会创业投资研究机构ChinaVenture发布的报告预计,今年中国手机网游市场运营收入将达1.1亿元,增长率为343.8%,预计2008年这一数字将达3.80亿元,2007-2010年的年均复合增长率将达150%,手机网游市场即将迎来快速发展期。 报告还预计,今年手机网游用户数量将达1600万户,增长率为320%。2010年达到1.54亿户。2007年-2010年的年均复合增长率为135.6%。 2003-2007年为中国手机网游发展的导入期,2008年-2010年将成为市场快速发展期
6、,2011年及之后则可以进入到市场稳定发展期。 2003年PC网络游戏快速发展和无线增值业务热潮催生了手机网络游戏,手机单机游戏厂商开始研发手机网游。2005年至2007年间,新进入企业增多,但受制于手机网游运营环境和用户认知度,发展较为缓慢,竞争并不激烈。手机网游不能成为主要收入来源,因此绝大多数手机网游企业需要投入大量资金以维持正常运营。他们预计,2008年到2010年,3G时代使得手机网游这个阶段将出现并购高潮,通过并购行业开始第一轮整合,竞争格局初步形成。同时整个产业获得风险投资商广泛关注,并出现投资热
7、潮。而2011年之后,随着中国3G的发展,手机网游市场步入成熟稳定发展阶段。政府对手机网游的政策监管也将更加到位。中国手机网游市场将经过第二次资本整合,建立新的市场格局,将出现第二波风险投资高峰和退出热潮。 第46页共44页1.3市场环境和竞争优势截至2006年,依靠手机网游业务获得风险投资仅触通安腾和掌上明珠两家,其余企业获得投资原因均为手机单机游戏业务。由于手机网游市场规模过小,加上无线网络环境等制约,截至此前投资机构大多持观望态度。 手机网游业务将成为游戏产业新增长点,而代表未来发展方向的手机网游,将会在
8、2008-2009年获得投资机构广泛关注,预计会有大规模风险资金进入。手机网游拥有便捷的移动性,不受地点时间限制的优越性在加上近年来手机硬件、软件和无线网络的不断发展完善,都无不预示着手机网游将成为未来游戏业界关注以及发展的重点。与往届“金翎奖”PC网游唱绝对主流的情形相比,2007年的ChinaJoy“金翎奖”,手机网游再次成焦点,如《劲舞派对》、《幸运酒吧》、《梦幻庄
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