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时间:2019-11-11
《3dmax的基本材质和渲染输出设置》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库。
1、画框材质的参数设置对画框进行材质id的设置因为要在一个实例球上赋予两个材质,所以要先进行id设置,在进行uvw贴图,避免效果偏差,点击进入第一个id去掉平铺回到上一级,选择贴图—凹凸—燥波设置数值为2,模拟布的凹凸效果Phong着色法,是三维电脑图像的绘图技巧之一,结合了多边形物体表面反射光的亮度,并以特定位置的表面法线作为像素参考值,以插值方式来估计其他位置像素的色值。选择第二个id,对第二个材质进行设置金属材质的基本参数设置先创建一个茶壶,在顶视图中,打开材质编辑器选择一个空白实例球,选择金属调整高光级别、光泽度和漫反射的颜色赋予材质——凹凸贴图——光线跟中——点击——无——位图(模拟
2、周围环境的颜色)——选择图像——可以截图——点应用——点双面的——消除镂空效果调整背景颜色方便查看物体渲染效果用材质来表现水的效果先建一个水池效果。在进行基本参数设置凹凸——燥波——数值为5反射——光线跟踪——点“无”选择一个背景图片来模拟周围环境选择第二个材质球,赋予水池边的材质——基本数值归0——选择一个漫反射图片三点布光法先设置两个目标聚光灯,因为是辅助灯光数值不超过0.5,在背侧在放置一盏泛光灯,使物体具有有层次感,数值为0.3全局照明法1.用目标平行光放在屋子上方——阴影——光线跟踪阴影——效果(黑)打开渲染设置——选择间接照明——全局照明渲染出图选择渲染器类型,在进行设置用光能
3、传递解决方案中的直接照明—3dsmax并不渲染直接灯光,但却使用保存在光能传递解决方案中的直接照明。场景中阴影的质量取决于网格的分辨率。捕获精细的阴影细节可能需要细的网格。每采样光线数—每个采样3dsmax所投射的光线数。3dsmax随机地在所有方向投射这些光线以计算(“重聚集”)来自场景的间接照明。每采样光线数越多,采样就会越精确。每采样光线数越少,变化就会越多,就会创建更多颗粒的效果。处理速度和精确度受此值的影响。默认设置为64。过滤器半径(像素)—将每个采样与它相邻的采样进行平均,以减少噪波效果。默认设置为2.5像素。注意:像素半径会随着输出的分辨率进行变化。例如,2.5的半径适合于
4、NTSC的分辨率,但对于更小的图像来说可能太大,或对于非常大的图像来说太精确。渲染输出:输出tiff格式的在到ps里面转成jpej的,不会太影响像素,点文件---选择路径---渲染即可直接保存
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