《动画造型设计》之手足的表现

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时间:2019-11-11

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1、动画造型设计海峡动漫学院主讲:张苑第四章手、足的表现1,手、足的尺寸与比例2,手的造型设计手的结构把手分为三个部分:手掌、大拇指和其余手指。通过简单的几何体来归纳手的结构首先要确立手的整体大小和动作姿态方法一:使用立体图形(扁方体表现手掌、长方体表现手指)来构建手的基本结构。几何圆形构成的动画角色手方法二:使用圆来构建手掌的基本形态,在此基础上再使用弧线勾划出各个手指的部分,再加以详细的刻画,塑造出理想的手部形象。动画片中,常见手势五根手指还是四根手指一般来说,除了写实类的人物,大部分动画片中的形象通常只有四只手指,或者三

2、指,甚至像机器猫-没有手掌、手指,迪斯尼的跳跳虎也只有一个拇指和一个手掌。只有四根手指的原因第一,减轻画家工作难度。第二,节省成本。第三,通过自身简化来突出角色主要特征。手的表现方法用尽量简单的方法塑造手的千变万化的形态。如何去编排每根手指并兼顾张力与剪影手的形态张力表现手掌处于极度绷紧状态,即每根手指极力向外侧张开,手指的用力都已达生理结构上的极限,这样的手形,给人以,舒展、有力和情绪饱满的感觉。男女手的区别画女人手时,最好不要画太重的关节线3,足与鞋子的设计要素1)足的设计要方法可将脚分为脚跟、脚掌、脚趾三部分,用圆概

3、括脚跟,长方体概括脚掌、脚趾,然后细化。脚掌和脚跟部分是身体主要的承重部分,因此必须刻画得坚实有力,、。在刻画脚趾的时候刻画手部的原则也是适用的,可以把大脚趾和其他的几根脚趾作为两大块拉区分刻画,几个小的脚趾只要简单地作依次渐小处理就可以了。除非是作足部的特写,或者在足部有特殊的情绪传达要求的情况,一般来说,没有必要像刻画手指一样谨慎地编排每一个脚趾的姿势与位置。刻画角色脚趾的方法穿上鞋子后的脚绝大多数情况下,在动画的角色设计中,都是穿着鞋子表演的,因此掌握好鞋子的表现基本规律是非常必要的。把鞋子分成两大部分鞋跟部和脚掌部

4、(包括脚掌和脚趾)这两大部分来塑造在刻画角色的鞋子过程中,要时刻关注角色的透视状况,因为,鞋底与鞋面的走势与趋向是直接反映角色的透视关系的。穿鞋子的表现几何形态构成女性鞋子的不同角度表现鞋子的信息传达能力鞋子是服饰的重要组成部分,它和服装、帽子一样都是可以清晰地体现人物角色的性格特征、社会地位、背景环境等因素的。不同角色的鞋子传递的不同角色特征信息课堂练习作业1,手练习不少于5张(包括块面结构图、不同角度,不同姿势图)2,脚与鞋子不少于5张,(包括赤脚不同角度块面结构,穿鞋图)

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