《动漫游戏专业介绍》PPT课件

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1、动漫游戏专业介绍南京新华电脑专修学院影视动漫教研组动漫“动漫”是指动画和漫画的合称与的缩写。泛指所有的动画、漫画作品。在其他语言相当少用。随着现代传媒技术的发展,动画和漫画之间联系日趋紧密,两者常被合而为“动漫”。动漫是目前年轻人最喜爱的多媒体影像形式之一。动漫作为一种流行文化发源于日本,作为一种大众文化载体,其含义更加广泛,不仅包括静态的漫画杂志、书籍、卡片,还包括动态的漫画音像制品,如《蓝猫淘气三千问》。“动漫”一词并非源于日语,在日语中也没有“动漫”一词。而在汉语里,原先也没有“动漫”这个概念

2、。20世纪90年代开始,日本漫画在我国慢慢传播开来,1998年我国出现第一家动漫咨询杂志《动漫时代(ANIMECOMICTIME)》,从此“动漫”一词在我国成为动画与漫画的合称。目前,国内大多数人在提及“动漫”时多指日本动漫或日式动漫。另外,英语cartoon的中文音译“卡通”,也是漫画与动画的合称,但有时特指是美国式动画。动漫游戏动漫游戏的学习内容☆手绘课☆软件课☆理论课☆实训课动漫游戏的第一阶段课程内容:1、计算机操作(基础、安装、网络基础);2、Office办公自动化;3、美术与设计创意基础(

3、设计素描、动画速写、图案基础);4、动画造型设计;5、剧本写作与编辑;6、Photoshop图像处理;阶段培养目标:1、掌握计算机操作基础和日常办公软件、Photoshop的使用2、掌握素描人物形体和色彩运用动漫游戏的第二阶段课程内容:1、coreldraw/illustrator矢量软件;2、CorelPainter插画上色;3、影视摄影基础;4、手绘卡漫(动漫手绘基础、动画运动规律故事板、分镜头设计、原动画基础教程);5、FLASH软件(FLASH动画基础课、FLASH游戏的制作、FLASH动画

4、片制作);阶段培养目标:1、深入的艺术鉴赏力和美术表现;2、扎实的空间构成和动画效果表现能力;3、娴熟操作各类平面、二维动画设计软件的工作能力;4、具备动漫场景和角色设计理解力和艺术效果呈现能力;5、了解动漫行业设计制作、行业管理知识和实践经验。动漫游戏的第三阶段课程内容:1、3DSMAX动画(建筑动画、游戏制作);2、3DSMAX建筑动画实训;3、AfterEffects影视级视觉特效合成;4、AfterEffects影视特效实训;5、艺术欣赏; 培养阶段目标:1、具备电影、电视影视动画创作所需要

5、的基础知识及理论,能在电影、电视等媒体的制作岗位上,从事拍摄、编辑合成、动画创意设计和编导及三维电脑动画理论研究;2、具有综合应用知识解决问题能力、具有现代影视广告策划、制作能力、具有初步电视片制作能力、具有三维动画制作能力动漫游戏的第四阶段课程内容:1、绘声绘影、影视音频音效制作;2、影视级别专业摄影项目实训;3、游戏动漫项目实训;4、创意项目Flash短片摄制;5、艺术欣赏;阶段培养目标:1、动漫游戏的作品制作阶段,通过作品的制作对所学的动画知识进行加强。2、完成整个动漫游戏的学习,成为一名合格

6、的高质量就业人才。动漫游戏的第五阶段课程内容:1、Maya影视动画场景及角色模型;2、Maya影视级灯光与材质;3、ZBrush雕刻建模造型;4、Maya高级角色动画;5、Maya顶级渲染(mentalray);6、高级后期制作(NUKE);7、影视动画项目实训; 培养阶段目标:1、全面学习高端三维软甲Maya+NUKE;2、学习电影级别的动画软件,成为一名电影级的动画人才!手绘卡漫课程体系手绘作品欣赏主干软件的介绍☆Photoshop主干软件的介绍☆coreldraw/illustrator矢量软

7、件主干软件的介绍☆CorelPainter上色软件主干软件的介绍☆FLASH主干软件的介绍☆3DSMAX主干软件的介绍☆AfterEffects主干软件的介绍☆Maya主干软件的介绍☆ZBrush主干软件的介绍☆NUKE动画实训的介绍☆3DSMAX建筑动画实训☆创意项目Flash短片摄制☆游戏动漫项目实训☆影视级别专业摄影项目实训影视动漫的师资胡斌王迪高伟影视动漫实训群影视动漫实训群影视动漫实训群影视动漫实训群影视动漫实训群影视动漫实训群就业方向插画设计师二维原画设计师二维场景设计师二维动画设计师二

8、维后期合成动画师FLASH无纸动画师三维角色设计师三维模型设计师三维动画设计师三维游戏场景(道具)设计师三维影视动画特效师三维后期合成动画师动漫设计师广告设计师动画工程师

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