猜数字游戏—C++课程设计 报告

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1、河南工业大学信息学院《C++面向对象程序设计》课程设计报告猜数字游戏姓名王永森专业班级、学号软件130420131692****同组人姓名张**专业班级、学号20131692****完成时间:2015-1-16指导老师:王献荣目录一、需求分析2二、程序的主要功能2三、程序运行平台2四、模块分析3五、总框架图3六、类UML图4七、比较有特色的函数(分析详见模块分析)4八、运行结果图10九、存在的不足与对策13十、程序源代码1313一、需求分析猜数字游戏,就是先由电脑随机产生四个数字,然后让用户输入四

2、个数字,与之比对,并给出比对结果,反馈给用户正确的有几个和不正确的但是数字正确的有几个,再由用户经过这些信息可以选择重新输入或者重新开始,同时对用户每次输入的数字比对结果进行给分,还有个功能是用户可以获取帮助,查看上次输入的正确是哪一位,也可以输入权限密码进行查看谜底。从上面这些分析来看,这个程序需要用到的有随机数的产生,数字去重功能,比对功能,计分功能,读写文件功能等。还有一些其他的如输入优化,防止用户错误输入,密码不回显等。分析之后,我负责代码的编写,同组张松晚同学负责界面设计,程序测试,报告

3、撰写等。二、程序的主要功能1、新游戏开始新的游戏2、判断功能对用户输入的数字进行判断3、随机数功能产生不重复的随机数4、去重功能去掉用户输入及电脑产生的随机数中重复的数字,重新输入或产生5、密码不回显功能用户输入密码时在屏幕上显示*号6、文件读写功能运行游戏时对上次分数读取,对每次分数进行存储7、容错提醒功能当用户输入错误时进行提醒8、密码校验功能对用户输入的密码进行校验9、查询得分功能查询用户所得分数三、程序运行平台Dev-C++13四、模块分析1、产生随机数随机数的产生非常容易,关键是要给产生

4、的随机数控制在0~9之间,然后不能重复,这个我就想了大量的方法进行去重,因为就四个数字,我就把这四个数存放在一个数组里面,先给他们赋值为-1,然后再循环着产生随机数,分别与这个数组里面的数字进行比较,若存在相等的就重新产生,不存在就将这个随机数赋值到数组中去,这样大的循环四次,中间可能有很多循环,最后就产生了不重复的四个随机数。2、用户输入这个模块和产生随机数的类此,这不过四个数字直接由用户输入,要求也是不能重复,所以方法和产生随机数的是一样的。可以参考上面随机数的方法。输入之后存在另外一个数组中

5、去就行了。3、比对结果这个比对的模块,先一看是比较简单,但是仔细一看还不是那么简单,比对是好比,就是比对之后需要记录用户输入正确的有几个,然后还要记录不正确但是数字正确的个数,所以需要另外想办法,想了很多之后决定用矩阵进行比较,用二位数组存放比对后的结果,相等的就赋值为1,不相等就赋值为0。然后需要查看结果时就访问二维数组,结果就出来了。4、密码不回显这个要用到getch,它的功能是直接从键盘获取字符但不显示在屏幕上,但是有个缺点是无法判断输入是否结束,所以又是一个难题,想来想去,最后想到用回车键

6、判断是否输入结束,但是直接用反斜扛零后却不行,因为那是个回车键的输出符,但是不能放弃,最后在网上百度了下,找到了办法,就是让最后输入的回车符与回车符的ASCLL码进行比较,就是与13进行比较,结果完美解决。哈哈。发现字符的处理是最难的。5、输入限制输入限制,可以限制用户输入单个自然数,或者多位自然数,这个主要思想是全字符输入,然后分别判断每个字符是否符合要求,最后将符合要求的字符串转化为整型即可。详情可以见下面代码示例。其实最关键的是要掌握好字符的运用。五、总框架图图1总框架图13六、类UML图表

7、1UMLGuessNumber-a[4]:int-b[4]:int-c[4][4]:int-x:int-y:int-score:int-mima[10]:char+GuessNumber()+welcome()-makenumber()-inputnumber()-displaynumber()-getx()-gety()-panduan()-menu1()-menu2()-menu3()-deal1()-deal2()-deal3()-readscore()-writescore()-help(

8、)-displayscore()-yanmi()-natural1():int-natural2():int七、比较有特色的函数(分析详见模块分析)//makenumber()开始新游戏产生随机数voidGuessNumber::makenumber(){x=0;y=0;score=0;intm;//暂时存放随机数13for(intk=0;k<4;k++){a[k]=-1;}srand(time(0));for(intn=0;n<4;n++){do{m=rand()%10;}whi

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