vc3设备环境与屏幕绘图

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1、第3章设备环境与屏幕绘图了解设备环境和设备环境类熟练使用设备环境类及图形设备接口(GDI)对象进行绘图熟练掌握工具栏的设计、菜单设计掌握快捷菜单的设计和显示方法掌握鼠标形状的设计和调用教学目标教学内容程序演示设备环境图形设备接口(GDI)对象矢量图形绘图程序完善绘图程序快捷菜单返回§3.1绘图程序返回目录程序运行结果程序运行演示绘图程序(续)返回四大功能:(1)绘制“直线”、“矩形”、“圆角矩形”和“椭圆”基本图形,以及图形填充,并用不同的鼠标光标来标识当前选择的绘图类型;(2)能设置画笔的粗细(线宽)和绘图颜色;(3)提供菜单、工具栏按钮和快捷键等方式选择;

2、(4)能通过快捷菜单选择要绘制的基本图形。功能分解:本章我们将按知识点进行目标分解,按以下步骤完成该程序的开发:(1)编写提供工具栏按钮选择方式的绘图程序;(2)增加菜单和快捷键选择方式,改善人机交互;(3)添加快捷菜单完善程序。返回§3.2设备环境3.2.1设备环境的概念3.2.2设备环境类返回目录要点提示:设备环境的概念返回目录设备环境也称设备上下文(DeviceContext,简称DC),是计算机物理设备的代表,也是图形设备接口的主要组成部分。由于Windows是一个与设备无关的操作系统,即Windows不允许直接访问硬件,如果用户想将文本和图形绘制到显

3、示器或其它某个设备中去,必须通过“设备环境”这个抽象层与硬件进行通信,设备上下文对象的作用就是实现Windows的设备无关性,任何向屏幕上进行输出的功能都要间接地通过它来完成。设备上下文是Windows的一种数据结构,它包含了有关如显示器或打印机等设备的绘画属性信息。所有的绘画都是通过设备上下文对象来实现的,该对象封装了Windows的画线、图形和文本的API函数。设备上下文允许在Windows下的独立于设备的绘画。设备上下文不仅能够被用来在屏幕上绘画,它也可以将绘画输出到打印机和图元文件中。设备环境类返回目录设备环境类CDC直接继承于CObject类,该类定

4、义了一类设备对象。CDC对象提供了非常多的成员函数,与设备环境的显示器、打印机等一起工作。MFC提供了几个CDC的派生类:CPaintDC和CClientDC,以供特殊用途。其中CClientDC的对象用于管理窗口的用户区,即窗口中不含工具条、状态栏和滚动条的区域。CPaintDC类封装了Windows的通用习惯用法:调用CWnd::BeginPaint函数,然后在上下文中绘画,再调用CWnd::EndPain函数。设备环境类CDC及其派生类如图3-2所示。CMetaFileDC转下页设备环境类—CDC基类返回CDC类是其它DC类的基类,CDC类封装了使用设备

5、环境的各种GDI函数,它用于定义一个设备环境对象,并提供了在显示器、打印机和窗口的客户程序区域上画图的方法。(1)在视图类的OnDraw函数中绘图voidCMyHelloView::OnDraw(CDC*pDC){CMyHelloDoc*pDoc=GetDocument();ASSERT_VALID(pDoc);pDC->SelectStockObject(LTGRAY_BRUSH);//选择刷子CRectrect(10,10,200,70);//定义一个矩形pDC->Rectangle(rect);//画一个矩形pDC->TextOut(100,80,"He

6、llo,我们开始VC++编程了!");//绘制文本}转下页设备环境类—CDC基类(续)返回(2)在视图类的一般函数中绘图调用GetDC()函数获得显示设备环境DC的指针pDC进行绘图,但绘图完毕后,必须调用ReleaseDC函数来释放它。程序实现如下:voidCMyHelloView::OnLButtonDown(UINTnFlags,CPointpoint){CRectrect;CDC*pDC=GetDC();pDC->Rectang(rect);//绘图ReleaseDC(pDC);//释放pDCCview::OnLButtonDown(UINTnFlag

7、s,CPointpoint);}转下页设备环境类—CPaintDC类CPaintDC对象代表了一个窗口的绘图画面,主要用于对话框程序绘图,用来处理Windows的WM_PAINT消息。改变窗口大小或移动覆盖在窗口上的窗口或对话框时,Windows会发送WM_PINT消息以通知客户区的变动,而WM_PAINT消息的处理是在OnPaint消息处理函数中进行。绘图的步骤是:(1)创建一个CPaintDC的对象:CPaintDCdc(this);(2)调用CPaintDC的函数进行绘图;(3)撤消该CPaintDC的对象。voidMyTestDlg::OnPaint(

8、){CPaintDCdc(this);

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