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时间:2019-11-08
《Flash3D技术的实现与应用》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在教育资源-天天文库。
1、Flash3D技术的实现与应用Flash3d引擎开发笔记1.3d实现原理不同于DirectX3D,OpenGL,flash并没有3D的API,如果要实现3D的东西的话,就要借助于计算机图形的知识,自己写3D的引擎,并转换成2D,再由flash绘制。三维坐标,二维坐标,与flash的坐标比较透视原理为此我们先画一个透视图,B点是观察者的眼睛,物体位于三维空间的A点,它的坐标是(x,y,z),将该点的坐标转换为二维坐标,实际上就是点A在平面(电视屏幕)上的投影点C的坐标,其中CF的长就是该点的X坐标值,CE是该点的Y的坐标值,假设观察点到屏幕的距离BO=d,然后根据三角形相似原理,
2、对应边成比例可以得到d/(d+z)=x1/x,d/(d+z)=y1/y,其中(x1,y1)就是转换后的坐标,假设d/(d+z)=ratio,所以x1=x*ratio,y1=y*ratio.(细节略)2.已经实现的功能引擎正在开发阶段,可以实现相机控制(焦距,所对位置,距离),3Dmesh控制(位置,大小,旋转方向),3D场景在flash中的位置(位置)。在图形方面,不但可以纯色绘图,还可以给3D物体贴图,并判断是否可以见,并可以实现倒影的渐变效果和即时刷新。光源的制作,垃圾回收功能目前正在制作中。3.引擎的结构Object的结构classes.GL.FlashGLIsVisib
3、leBetween判断是否可见TransTo2D转换3D坐标到2DDrawFilledPoints绘制多边形纯色填充DrawMapPionts绘制多边形贴图填充DrawMapPlane绘制平面贴图填充DrawRefPlane绘制平面倒影贴图填充DrawShadowCube绘制多边形阴影填充DrawLineCircleDrawMapclasses.BMP.SkewAPI的结构4.所能实现的功能随着引擎功能的增强与改进,可以创造出更复杂的3D物体,可以用于展品展示,信息展示,图象或视频浏览,也可以把传统2D项目3D化,可以取得更好的视觉冲击力。实时flash3D引擎相对于传统渲染动
4、画的方法不但体积小,而且可以重复使用,一次开发永久受益。配合改进的XML结构解析以及其他技术,完全可以把复杂的多媒体项目细分到一张图,几行文字,使修改更新内容变得非常简单、高效,我们通常把这种做法叫作面向对象设计。这种3D引擎,及面向对象的设计方法达到了世界先进水平,许多世界顶级项目都是这种开发思想。面向对象设计的3Dflash所带来的改进思路清晰,高效快速的开发流程。效果重复使用、提前开发,绚丽惊人的3D效果拿来就用,不再有资源浪费。程序根据XML结构生成内容,修改变得前所未有地容易,加一行字,加一张图,非程序人员几分钟就能搞定大规模修改。项目需求flash脚本3D引擎图形视
5、频及其他素材XML脚本成品
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