地大《计算机图形学(新)》在线作业 参考资料

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1、球球535540683计算机图形学(新)1单选题1分辨率为1080×1024的显示器各需要多少字节位平面数为24的帧缓存?()BA512KB;B1.6MB;C2.7MB;D3.9MB2扫描线多边形填充算法中,对于扫描线同各边的交点的处理具有特殊性.穿过某两条边的共享顶点的扫描线与这两条边的交点数只能计为()交点:BA0个B1个C2个D3个3在面片的数量非常大的情况下哪一个消隐算法速度最快?()CA深度缓存算法(Z-Buffer)B扫描线消隐算法C深度排序算法(画家算法)D不知道4光栅系统分辨率为640×480,系统各需要多大的帧缓冲器(字节数)()B球球535540683A230400B460

2、800C921600D18432005在下列叙述语句中,不正确的论述为()CA在图形文件系统中,点、线、圆等图形元素通常都用其几何特征参数来描述B在图形系统中,图形处理运算的精度不取决于显示器的分辨率C在光栅扫描图形显示器中,所有图形都按矢量直接描绘显示,不存在任何处理D在彩色图形显示器中,使用RG颜色模型。6在下列有关曲线和曲面概念的叙述语句中,错误的论述为()。DA实体模型和曲面造型是CAD系统中常用的主要造型方法,曲面造型是用参数曲面描述来表示一个复杂的物体;B在曲线和曲面定义时,使用的基函数应有两个重要性质:凸包性和仿射不变性;C从描述复杂性和形状灵活性考虑,最常用的参数曲面是3次有理

3、多项式的曲面;D参数形式和隐含形式都是精确的解析表示法,在计算机图形学中,它们一样好用。7如果每秒能传输105位,每个像素有12位,则装入640×480的帧缓冲器需要多长的时间()CA9.2160B18.4320球球535540683C36.8640D73.72808点P的齐次坐标为(8,6,2),其对应的空间坐标为()DA(8,6,2)B(8,6)C(4,3,1)D(4,3)9双线性光强插值法(GourandShading)存在问题()CA光照强度在数值上不连续B生成多面体真实感图形效果差C生成曲面体真实感图形效果差D速度仍然不够快10下列有关简单光反射模型的描述语句中,错误的论述为()BA

4、简单光反射模型,又称为Phong模型,它模拟物体表面对光的反射作用B在简单光反射模型中,假定光源是点光源,而且,仅仅关注物体表面对光的镜面反射作用C简单光反射模型主要考虑物体表面对直射光照的反射作用D在简单光反射模型中,对物体间的光反射作用,只用一个环境光变量做近似处理。11在多边形的Sutherland-Hodgman逐边裁剪算法中,对于某多边形的边(方向为从端点S到端点P)与某裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下四种情况,分别输出一些顶点。在哪种情况下输出的顶点是错误的()。AAS和P均在可见一侧,则输出S、P球球535540683BS和P均在不可见一侧,则输出0个顶点CS在可见一侧,

5、P在不可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点DS在不可见一侧,P在可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点和P12多边形填充时,下述哪个论述是错误的?()CA多边形被两条扫描线分割成许多梯形,梯形的底边在扫描线上,腰在多边形的边上,并且相间排列;B多边形与某扫描线相交得到偶数个交点,这些交点间构成的线段分别在多边形内、外,并且相间排列;C在判断点是否在多边形内时,一般通过在多边形外找一点,然后根据该线段与多边形的交点数目为偶数即可认为在多边形内部,若为奇数则在多边形外部,而且不需考虑任何特殊情况;D边的连贯性告诉我们,多边形的某条边与当前扫描线相交时,很可能与下一条扫描线相交;13下列设备中,哪

6、一种是图形输出设备()AA绘图仪B数字化仪C扫描仪D键盘14考虑一个非隔行光栅监视器,分辨率为1280×1024,刷新速率为每秒60帧,水平回扫时间为5μs,垂直回扫时间为500μs。电子束回扫的时间占每帧总刷新时间的多少?()CA0.1266B0.2532C0.3372D0.6742球球53554068315下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪一条不正确?()BA深度缓存算法并不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组B深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐C深度缓存算法能并行实现D深度缓存算法中没有对多边形进行排序16关于计算机图形标准化的论述,哪个是错误的?()DACG

7、M和CGI是面向图形设备的接口标准;BGKS、IGES、STEP均是ISO标准;CIGES和STEP是数据模型和文件格式的标准;DPHIGS具有模块化的功能结构;17用转角法判别点在区域的内外。将疑点M与边界上一点P连接,当P沿边界移动一周时,M点处于区域外的是()AAMP与给定的某条直线夹角变化值为0BMP与给定的某条直线夹角变化值为2πCMP与给定的某条直线夹角变化值为πDMP与给定的某条直线

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