软件体系结构2

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1、第二讲软件体系结构建模一软件体系结构建模概述二“4+1”视图模型三软件体系结构的核心模型四软件体系结构的生命周期模型一软件体系结构建模概述结构模型(Static)框架模型(Static)动态模型(Dynamic)过程模型(Dynamic)功能模型(Static)一软件体系结构建模概述(续1)结构模型♦最直观、最普遍的建模方法♦以构件(component)、连接件(connector)和配置(configuration)来刻画结构♦力图通过结构来反映系统的重要语义内容:系统的配置、约束、假设条件、风格、性质等♦研究结构模型的核心是体系结构描述语言(ADL)

2、一软件体系结构建模概述(续2)框架模型♦与结构模型相似♦不太侧重细节描述♦侧重整体的结构与框架♦以特殊的问题为目标♦建立只针对和适应该问题的结构一软件体系结构建模概述(续3)动态模型♦是对结构和框架模型的补充♦研究系统的“大颗粒”的行为性质♦描述系统的重新配置(Re-Configuration)或演化(Evolve)♦动态可以是:系统总体结构的配置、建立或撤除通信信道或计算的过程♦常是激励型的:process-driven,checklist-driven一软件体系结构建模概述(续4)过程模型♦研究构造软件系统的步骤和过程功能模型♦是框架模型的特例♦认为

3、体系结构是由一组功能构件按照层次组成♦下层向上层提供服务二“4+1”视图模型模型概况(overviewofmodel)逻辑视图(logicview)开发视图(development/moduleview)进程视图(processview)物理视图(physicalview)场景(scenarios)二“4+1”视图模型(续1)Kruchten模型概况逻辑视图进程视图开发视图物理视图场景最终用户:功能需求编程人员:软件管理系统集成人员:性能可扩充性、吞吐量等系统工程人员:系统拓扑、安装、通信等二“4+1”视图模型(续2)逻辑视图(LogicView)►来自

4、问题领域(ProblemDefinition)►描述系统的功能需求,服务最终用户►功能抽象、功能分解与功能分析►OOD中,通过抽象、封装、继承:♥用对象模型来代表逻辑视图♥用类图(ClassDiagram)来描述逻辑视图►构件:类、类服务、参数化类、类层次►连接件:关联、包含、使用、继承、实例化►p32图2-2(构件、连接件),图2-3例子二“4+1”视图模型(续3)开发视图(Development/ModuleView)►服务软件编程人员,方便后续的设计与实现►描述软件模块的组织与管理(通过程序库或子系统)►它通过系统输入输出关系的模型图和子系统图来描

5、述►要考虑软件的内部需求:开发的难易程度、重用的可能性,通用性,局限性等等►开发视图的风格通常是层次结构,层次越低,通用性越好(底层库:JavaSDK,图像处理软件包)►构件:模块、子系统、层►连接件:参照相关性、模块/过程调用二“4+1”视图模型(续4)进程视图►服务系统集成人员,方便后续性能测试►侧重系统的运行特性,关注非功能性的需求(性能,可用性)►强调并发性、分布性、集成性、鲁棒性(容错)、可扩充性、吞吐量等►定义逻辑视图中的各个类的具体操作是在哪一个线程(Thread)中被执行►构件:进程►连接件:消息、远程过程调用(RPC)、事件广播►图2-

6、8例子二“4+1”视图模型(续5)物理视图►服务系统工程人员,解决系统的拓扑结构、系统安装、通信等►强调硬件配置►主要考虑如何把软件映射到硬件上►可以与进程视图一起映射►也要考虑系统性能、规模、可靠性等►构件:处理器、计算机、其它设备►连接件:通信协议等►图2-10,2-11,2-12二“4+1”视图模型(续6)场景(Scenarios)►将四个视图有机地联系起来►刻画构件之间的相互关系►可以描述一个特定的视图内的构件关系►也可以描述不同视图间的构件关系►文本、图形表示皆可小结►逻辑视图、开发视图:描述系统的静态结构►进程视图、物理视图:动态结构►MIS

7、系统:逻辑视图、开发视图►实时控制系统:进程视图、物理视图二“4+1”视图模型(续7)家庭作业(HOMEWORK)►画出自己参与过的软件系统的“4+1”模型图►画出逻辑视图、开发视图、进程视图、物理视图►对每个视图,指出其构件、连接件►画出场景图并指出场景的具体作用三软件体系结构的核心模型核心模型组成元素核心模型图示例三软件体系结构的核心模型(续1)模型组成元素►构件(Component):原子构件、复合构件具有某种功能的可重用软件模板单元►连接件(Connector):表示构件之间的交互关系♦管道(pipe)♦过程调用(procedurecall)♦事

8、件广播(EventBroadcast)♦通信协议(protocol)►配置(Co

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