运用3DMAX制作部件模型

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1、杨杰运用3DSMAX制作部件模型要点设置单位创建样条线使用修改器创建贴图保存格式单位设置当在软件中创建了模型,并需要对一些辅助的模型进行导入操作的时候,由于疏忽了单位的设置,使得在建模的放置对象时无法准确地控制对象的位置。所以设置并建立这些单位在制作中是关键的一步。选择【自定义】【单位设置】命令,弹出单位设置对话框,在该对话框中将单位设置成毫米,因为设计图纸的单位就是毫米。创建模型-绘制样条线平面样条线是构建三维模型的基本。以机械臂绘制为例:选择在“顶”视图中用【圆】和【矩形】工具绘制如下图所示的样条图形,其中大圆半径4.75,小圆半径3.5,

2、中间的矩形将两圆相切连接。创建模型—修改参数矩形之间不能漏空,否则后续步骤“挤出”会使留空的部分形成内部空洞。创建样条图形的参数可以在左侧创建面板中修改,亦可以在修改面板中修改,如右图所示。创建模型—修改器使用样条线修改器对样条线进行修改。在【修改器列表】中选择【挤出】修改器,在【参数】栏中设定挤出数量,如下图所示。创建模型—修改器其它部件的创建与其类似:基座样条线挤出效果创建模型—添加贴图3DSMAX的贴图使用UVW坐标,因此需要给模型添加UVW修改器。在【修改器】列表中选择【UVW贴图】,在【参数】中选择【长方体】单选按钮并将【长度】【宽度

3、】【高度】都设为如图所设:创建模型—添加贴图本例使用混凝土材质。打开材质编辑器选择一个新的材质球,在【明暗器基本参数】中将阴影模式定义为【Blinn】,并在【Blinn基本参数】中设置【环境光】【漫反射】的RGB参数,并将【反射高光】区域中的【高光级别】和【光泽度】设置为5,如图:创建模型—添加贴图在【贴图】栏中单击【漫反射颜色】贴图通道后的【None】按钮,在弹出的【质/贴图浏览器】中选择【位图】,并选择贴图的路径创建模型—添加贴图单击按钮返回父级材质面板,单击将材质指定给模型。单击单击【渲染】可以查看效果,如图所示。保存模型为了在Direc

4、tX中使用3DSMAX制作的模型,可以利用DirectXSDK中的一个插件PandaDirectX把3DMAX建好的模型转换成.X文件.选择【文件】,【导出】,在弹出对话框中选择导出格式为PandaDirectX(.x),如下图所示。结束语把3DMAX模型应用于DirectX中,降低了DirectX建立复杂模型的难度,可以得到较真实的复杂物体模型.同样也可以调用其它如AutoCAD、Maya等建好的模型.可应用于运动虚拟仿真、游戏制作、商业广告等各个方面。THEEND

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