《动画造型设计》动画造型设计第四章(3)

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时间:2019-11-06

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1、第四章 人物造型设计(3)—手、足与躯干手的造型设计注意手和身体的比例:手的结构把手分为三个部分:手掌、大拇指和其余手指。一般来说,除了写实类的人物,大部分动画片中的形象通常只有四只手指,或者三指,甚至像机器猫-没有手掌、手指,迪斯尼的跳跳虎也只有一个拇指和一个手掌。动画片中,常见手势手的设计要素1)五根手指还是四根手指只有四根手指的原因:第一,减轻画家工作难度。第二,节省成本。第三,通过自身简化来突出角色主要特征。观众看到一个动画角色,首先会自然地去寻找一个视觉落脚点。手上面的线条越繁复,就越可能吸引到观众的注意力。画家为了把观众的注意

2、力引开,就必须在他想表现的地方使用个多更精致的线条来达到目的。但是这么做是与动画的基本原则“极致简练的追求”相违背。因此,为了使画家更容易控制观众的注意力,减掉一根手指的线条是明智的选择。2)手的表现方法用尽量简单的方法塑造手的千变万化的形态。手的不同动作表现手的不同结构把手分为三个部分:手掌、大拇指和其余手指。通过简单的几何体来归纳手的结构在动画中对于手的表现,首先要确立手的整体大小和动作姿态,然后有两种方法对手进行塑造:一是,使用立体图形(扁方体表现手掌、长方体表现手指)来构建手的基本结构。几何圆形构成的动画角色手其二,如图,使用圆来

3、构建手掌的基本形态,在此基础上再使用弧线勾划出各个手指的部分,然后根据这样的基本的草图再加以详细的刻画,塑造出理想的手部形象。3)如何去编排每根手指并兼顾张力与剪影手的形态张力表现不同状态的人物,手的状态也不同:一个体操运动员在准备抓单杠之前的那一霎那,他的手是一个什么样的形态;一个不希望被记者曝光的人是以什么样的手势与手形来遮挡摄像机镜头的。手掌处于极度绷紧状态,即每根手指极力向外侧张开,手指的用力都已达生理结构上的极限,这样的手形,给人以,舒展、有力和情绪饱满的感觉。具有美感以及生命力的手部表现男女手的区别画女人手时,最好不要画太重的

4、关节线4)手的语言表达手部的表演,必须服从整个角色的表演情绪,否则是不能够被认为是成功的手部表演。如果手部的姿势和语言不能够和实地表达角色的情绪状况,则是不够合适的。角色的手部刻画的基本原则就是对角色情绪的准确表达和进一步强化。手对于角色情绪以及肢体语言表演的关系比如,一个志得意满的人物在与处于劣势的人交谈过程中,他的手部是呈何种姿势合作和动作的;一个失意落魄的人手势往往呈现什么样的状态;一个过度紧张的人物他的手,又会有着怎么样的表现的。角色的手部姿态的造型表现足与鞋子的设计要素1)足的设计要方法可将脚分为脚跟、脚掌、脚趾三部分,用圆概括

5、脚跟,长方体概括脚掌、脚趾,然后细化。脚掌和脚跟部分是身体主要的承重部分,因此必须刻画得坚实有力,、。要在了解脚部结构的基础上,进行概括与变形,以更好的服务于自己设计的角色形象。在刻画脚趾的时候,刻画手部的原则也是适用的,可以把大脚趾和其他的几根脚趾作为两大块拉区分刻画,几个小的脚趾只要简单地作依次渐小处理就可以了。除非是作足部的特写,或者在足部有特殊的情绪传达要求的情况,一般来说,没有必要像刻画手指一样谨慎地编排每一个脚趾的姿势与位置。刻画角色脚趾的方法注意:足部运动的主要关节——脚腕、脚掌与脚趾衔接的地方2)穿上鞋子后的不一样绝大多数

6、情况下,在动画的角色设计中,都是穿着鞋子表演的,因此掌握好鞋子的表现基本规律是非常必要的。把鞋子分成两大部分鞋跟部和脚掌部(包括脚掌和脚趾)这两大部分来塑造在刻画角色的鞋子过程中,要时刻关注角色的透视状况,因为,鞋底与鞋面的走势与趋向是直接反映角色的透视关系的。穿鞋子的表现几何形态构成女性鞋子的不同角度表现3)鞋子的信息传达能力鞋子是服饰的重要组成部分,它和服装、帽子一样都是可以清晰地体现人物角色的性格特征、社会地位、背景环境等因素的。不同角色的鞋子传递的不同角色特征信息不同角色的鞋子传递的不同角色特征信息3、身体的设计要素1)身体结构分

7、析身体一般分为上下两个部分,上部指的是腰椎以上,包括脖子、胸腔、上臂和下臂;下部一般包括盆骨、大腿和小腿。一般情况下,动画角色设计师要着重刻画角色的上半身。因为我们在设计镜头的时候大多采用上半部分,所以在设计身体的时候也应该把重点放在上半身。。如果一个身体在绘制过程中不注意他的体态特征只考虑到头部设计的话,就会给人以头重脚轻的感觉。角色全身造型设定2)躯干的形体变化在了解真实人体结构的基础上,进行简化。如骨骼:将小臂和小腿在自然状况下的“双骨”变成更加有利于动画角色创作和表演的单骨。左边真实人物的骨骼右边为动画简化的人物骨骼肌肉的简化原则

8、和骨骼一样,没有必要画出真实情况下的每一块肌肉以及琐碎的细节。如图,简练概括的线条,是可以在符合动画创作原则的基础上,表现富有力量感和冲击力的造型的。男女角色身体的肌肉表现记住:躯干的所有活动

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