第03章 绘制多边形、椭圆及填充剖面图案

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时间:2019-11-05

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1、绘制矩形、正多边形及椭圆等创建对象的矩形和环形阵列绘制具有对称关系的图形绘制剖面图案控制剖面线的角度和疏密编辑剖面图案本章学习目标第3章绘制多边形、椭圆及填充剖面图案3.1绘制矩形、多边形及椭圆3.2移动、复制、阵列及镜像对象3.3绘制有剖面图案的图形3.4综合练习(一)──绘制具有均布特征的图形3.5综合练习(二)──绘制轮芯零件图3.6课后习题本章大纲本节主要介绍矩形、正多边形及椭圆等的绘制方法。3.1绘制矩形、多边形及椭圆3.1.1输入点的坐标绘制线段用户只需指定矩形对角线的两个端点就能绘制出矩形。绘制时,可设置矩形边线

2、的宽度,还能指定顶点处的倒角距离及圆角半径。【案例3-1】打开附盘文件“dwg第03章3-1.dwg”,如左图所示。用RECTANG和OFFSET命令将左图修改为右图。RECTANG命令选项指定第一个角点:在此提示下,用户指定矩形的一个角点。拖动鼠标光标时,屏幕上显示出一个矩形。指定另一个角点:在此提示下,用户指定矩形的另一角点。倒角(C):指定矩形各顶点倒斜角的大小。标高(E):确定矩形所在的平面高度。默认情况下,矩形是在xy平面内(z坐标值为0)。圆角(F):指定矩形各顶点倒圆角半径。厚度(T):设置矩形的厚度,在三

3、维绘图时常使用该选项。宽度(W):该选项使用户可以设置矩形边的宽度。面积(A):先输入矩形面积,再输入矩形长度或宽度值创建矩形。尺寸(D):输入矩形的长、宽尺寸创建矩形。旋转(R):设定矩形的旋转角度。在AutoCAD中可以创建3~1024条边的正多边形,绘制正多边形一般采取如下两种方法。(1)指定多边形边数及多边形中心。(2)指定多边形边数及某一边的两个端点。【案例3-2】打开附盘文件“dwg第03章3-2.dwg”,该文件包含一个大圆和一个小圆。用POLYGON命令绘制出圆的内接多边形和外切多边形,如图所示。3.1.

4、2绘制正多边形POLYGON命令选项指定正多边形的中心点:用户输入多边形边数后,再拾取多边形中心点。内接于圆(I):根据外接圆生成正多边形。外切于圆(C):根据内切圆生成正多边形。边(E):输入多边形边数后,再指定某条边的两个端点即可绘制出多边形。椭圆包含椭圆中心、长轴及短轴等几何特征。绘制椭圆的默认方法是指定椭圆第一根轴线的两个端点及另一轴长度的一半。另外,也可通过指定椭圆中心、第一轴的端点及另一轴线的半轴长度来创建椭圆。【案例3-3】练习ELLIPSE命令,如图所示。3.1.3绘制椭圆ELLIPSE命令选项圆弧(A):该选

5、项使用户可以绘制一段椭圆弧。过程是先绘制一个完整的椭圆,随后系统提示用户指定椭圆弧的起始角及终止角。中心点(C):通过椭圆中心点、长轴及短轴来绘制椭圆。旋转(R):按旋转方式绘制椭圆,即将圆绕直径转动一定角度后,再投影到平面上形成椭圆。3.1.4上机练习──用RECTANG、POLYGON及ELLIPSE命令绘图【案例3-4】打开附盘文件“dwg第03章3-4.dwg”,如左图所示。用RECTANG、POLYGON及ELLIPSE等命令将左图修改为右图。【案例3-5】用LINE、ELLIPSE及POLYGON等命令绘制如

6、图所示的图形。主要作图步骤如图所示。【案例3-6】用RECTANG、OFFSET、ELLIPSE及POLYGON等命令绘制如图所示的图形。主要作图步骤如图所示。本节介绍移动、复制、阵列及镜像对象的方法。3.2移动、复制、阵列及镜像对象3.2.1移动对象移动图形实体的命令是MOVE,启动该命令后,首先选择要移动的图形元素,再通过两点或直接输入位移值来指定移动的距离和方向,随后AutoCAD将图形元素从原位置移动到新位置。【案例3-7】打开附盘文件“dwg第03章3-7.dwg”,如左图所示。用MOVE命令将左图修改为右图。

7、使用MOVE命令时,用户可以通过以下方式指明对象移动的距离和方向。(1)在屏幕上指定两个点,这两点的距离和方向代表了实体移动的距离和方向。(2)以“X,Y”方式输入对象沿x、y轴移动的距离,或用“距离<角度”方式输入对象位移的距离和方向。(3)打开正交或极轴追踪功能,将实体只沿x或y轴方向移动。(4)使用“位移(D)”选项,以“X,Y”方式输入对象沿x、y轴移动的距离,或以“距离<角度”方式输入对象位移的距离和方向。3.2.2复制对象复制图形实体的命令是COPY,该命令使用方法与MOVE命令相似。【案例3-8】打开附盘文件“

8、dwg第03章3-8.dwg”,如左图所示。用COPY命令将左图修改为右图。3.2.3矩形阵列对象ARRAY命令可创建矩形阵列。矩形阵列是指将对象按行、列方式进行排列。操作时,用户一般应告诉AutoCAD阵列的行数、列数、行间距及列间距等,如果要沿倾斜方向生成矩形阵列,还

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