第 3 章 零件建模常用特征

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时间:2019-11-05

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1、第3章零件建模常用特征3.1基础知识3.2零件建模的基本实体特征3.3基准特征3.4零件建模的其他实体特征3.5视图定向与模型颜色的设置3.6图层3.7环境设置返回3.1基础知识在Pro/E中,模型是指三维实体,包括零件模型(零件图)和装配模型(装配图)。特征是构成模型的基本单位,每一个模型都是由一连串特征构成的。绘制零件图或零件建模过程就是创建一系列特征的过程。零件的建模过程类似于零件的加工过程。加工零件时首先准备毛坯,再经过一系列切削加工工序,得到成品零件。而零件建模时首先需创建一个实体特征,相当于毛

2、坯,所创建的第一个实体特征称为基础特征。以此特征为基础,创建多个去料或加料特征,相当于一道道加工工序,最后得到所要求的零件图。两者最大的区别在于零件的切削加工必须不断地去除材料,而零件建模时可以根据需要增加材料。下一页返回3.1基础知识一般形状的零件建模常用两类特征:实体特征和基准特征。所谓实体特征是可以直接构建实体模型,形成实体表面的特征,如拉伸、旋转、扫描、混合、孔、倒角、倒圆角、抽壳、筋、拔模等。而基准特征只是用于构建实体特征时的参照特征,如基准平面、基准轴、基准点等属虚拟特征,本章将详细介绍这些特

3、征的创建方法。上一页返回3.2零件建模的基本实体特征基本实体特征包括拉伸、旋转、扫描、混合四大特征。零件的基础特征一般是通过这些特征来创建,并在后续建模过程中使用它们来增加材料(简称加料)或切除材料(简称切料)。3.2.1拉伸将绘制的二维截面沿着与截面垂直的方向和给定的深度生成的三维特征,称为拉伸特征。该特征的特点是侧面一定与截面垂直。当模型中垂直于某个方向的截面完全一样时,就可以用该方法。1.拉伸特征的创建流程下面以构建一长方体(长×宽×高为150mm×100mm×30mm)为例说明拉伸特征的创建流程。

4、下一页返回3.2零件建模的基本实体特征(1)创建新文件。①单击屏幕上方工具栏的新建图标、或单击下拉菜单【文件】

5、【新建】命令,弹出【新建】对话框,如图3−1所示,选择【类型】选项组中的【零件】选项,【子类型】选项组【实体】选项,【名称】文本框中输入文件名ex01;取消【使用缺省模板】复选框中的,表示不使用系统缺省模板(因为系统缺省模板为英制模板);单击【确定】按钮,弹出【新文件选项】对话框,如图3−2所示,选用长度单位为mm,力单位为N,时间单位为s的公制模板mmns_part_solid,单击【确定】按

6、钮。上一页下一页返回3.2零件建模的基本实体特征②系统自动进入零件设计模式,开启一个新的零件设计窗口。绘图区中有系统自动创建的三个相互垂直的基准面PRONT、TOP和RIGHT及一个基准坐标系PRT_CSYS_DEF,如图3−3所示。③关闭显示基准坐标系PRT_CSYS_DEF和旋转中心。(2)创建拉伸特征。①打开拉伸工具。单击右侧特征工具栏的拉伸工具图标,或单击主菜单下拉菜单【插入】

7、【拉伸】命令,在屏幕下方显示如图3−4所示的拉伸特征操控面板。其中【放置】、【选项】、【属性】选项均为切换按钮,可以切换

8、弹出和隐藏各自的面板。上一页下一页返回3.2零件建模的基本实体特征②设定草绘截面属性。单击操控面板的【放置】按钮,弹出其面板,单击【定义】按钮。弹出【草绘】对话框,如图3−5(a)所示。草绘平面:选定一个平面绘制特征的截面,该平面称为草绘平面。在开始草绘截面之前,它会自动转成与屏幕平行,正对用户。参照平面:选定一个与草绘平面垂直的平面作为参照平面,通过指定其法线方向的指向(可以指向屏幕的顶部、底部、左侧、右侧),以确定草绘平面的显示方位。视图方向:用户查看草绘平面的方向。单击TOP基准平面作为草绘平面,接

9、受系统自动选择的下列各项:视图方向为右,参照平面为RIGHT基准面。单击【草绘】按钮,草绘平面TOP自动转正,此时参照平面RIGHT的法线方向指向屏幕右侧。③确定截面的尺寸标注参照(此步骤可省略)。上一页下一页返回3.2零件建模的基本实体特征选择【草绘】

10、【参照】命令,弹出【参照】对话框如图3−6所示,系统已经缺省给出两个参照平面:FRONT平面和RIGHT平面,它们在草绘平面上的投影积聚成两条虚线分别构成横轴和纵轴,如图3−7所示,类似于直角坐标系中的X轴和Y轴,参照状态是完全放置的,表示截面可以完全定

11、位,因此,接受系统的缺省参照设置,单击【关闭】按钮关闭该对话框,进入草绘状态以绘制截面。④草绘如图3−8所示截面,单击草绘命令工具栏中的确定图标,系统返回零件设计模式。⑤指定拉伸的深度类型和深度值,选定单侧盲孔拉伸,拉伸的深度30,如图3−9所示。⑥预览生成的特征,单击特征操控面板中的完成图标,完成拉伸特征的创建。2、拉伸加料和切料特征有了基础特征之后,可利用拉伸特征进行加料和切料,如图3-10.上一页下一页返回3.2零件建模

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