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时间:2019-11-01
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1、【Q.01:什么是WE?怎么么打开WE?】 ☆WE,就是worldedit.exe的简称,也就是“魔兽争霸III世界地图编辑器”。WE是暴雪公司专门为魔兽争霸的地图制作与开发而制作的地图编辑工具。这款工具功能十分强大。目前,很多网站论坛都以魔兽争霸地图制作为主题,可见其影响度。在安装完魔兽争霸后,在游戏目录下可以找到worldedit.exe,将安装CD插入光驱,点击WE运行。现在有了剑心的免CD补丁的WE,可以不用光盘便可以运行worldedit.exe了。★ 【Q.02:怎么在地图上放置单位和物品?】 ☆在使用WE创建好地图后,右边有一个工具面板,将工具面板
2、的面页下拉到单位面面页。点击单位面页内的相应单位的图标,放置到地图上就可以了。物品也在单位面页中,把面页中玩家项目拄下拉,就可以找到物品面页了了。点击相应物品的图标就可以将物品放到地图上了。至于装饰物,树木,桥等,可以调整到相应的面页选择放置到地图上,非常方便。不过要注意的是,放置的物品,装饰物品,单位等有数量限制。物品最高可以放255个,装饰物品可以放置8192个,树木、桥之类的可以放置4096个。如果超过限制数量了,编辑器就不让放置了。★ 【Q.03:如何自已设定单位的数据,比如攻击、生命?】 ☆打开WE地图编辑器创建或打开地图后,打开物体编辑器(Objec
3、tEditor)——点击一下工具栏头盔样的图标,快捷键是F7。打开物体编辑器后,可以看到单位面页,然后就可以修改单位的数据了。一般来说,单位的数据分为声音、战斗、技能、移动、显示、属性、科技树、文本、放置等几种分类型的数据。可以通过边修改边测试地图来了解这些数据的用途。而如其他的比如技能、物品、装饰物数据等,都可以通过修改——测试的方法来了解,虽然有些麻烦,但实际效果会比你看上十几篇教程来得有用。★ 【Q.04:如何修改地图上所放置的单位,物品,或装饰物?】 ☆首先要将工具面板调整到相应的面页。比如修改单位要调到工具面板的单位面页,然后用鼠标选择要修改的单位或物
4、品,用回车键或用鼠标双击均可以打开修改界面,在修改界面,可以修改一些单位以及物品等现有数据。不过这些数据不能超过在物体编辑器中所设定的初始数值。不过可以配合着物体编辑器来使用。可以达到多种我的效果,在此笔者就不多说了。多尝试,多测试,做比说要好担多。★ 【Q.05:怎么在物体编辑器中输入负数?】 ☆物体编辑器是不能直接入负数的。不过可以按着Shift,然后双击要修改的数值。这样就可以在里面输入负数了。比如凤凰的生命回复率是-0.25就是用可以用这个办法来修改。负数在很多时候作用很大的,但切不可以乱用。技能一些伤害之类的数据可以使用负数,这样可以达到意想不到的效果
5、。但是有些数据,如单位的生命值不可以为负数,否则会导致游戏不能正常运行。关于负数的应用,笔者还是那句老话,多尝试,多测试。并不需要什么太多的文字说明。★ 【Q.06:英雄的等级如何设置可以超过10级?】 ☆英雄的等级可以在“高级-游戏平衡常数”中修改。找到“英雄最大等级”双击修改其他数值就可以了。另外,“游戏平衡常数”是设置一个游戏基本规则的地方,很多数据都可参这里设置的。比如,金矿的最大储金量,英雄的经验获得,英雄的复活,以及一些其他的设置。所以要多尝试一下,不懂的地方可以去看一下相关的教程或文章。不过英雄等级最高不要超过1000W级,否则WE会崩溃的。基他数
6、据设置不好也会引起同样的问题。★ 【Q.07:如何在地图中使用多种地形,比如有草地、雪原、火山?】 ☆这个可以可以设置“高级-使用自定义地形设置”使用不同的地形。也可以下载一个“Window按钮突破专家”,不过按钮突破会引起杀毒软件的反应,使用之前,要关掉杀毒软件。多种地形在一张地图中会使地图显得丰富多彩,但建议在制地形,要选构建一张基本的草图,这样可以让你制作地图是有所参考,而不是盲目的涂写。★ 【Q.08:如何修改地图名称和地图的大小?】 ☆打开编辑器“情节”,“地图说明”中可以修改图名称。“地图大小和镜头范围”可以修改地图的大小了。“地图选项”可以设置基本
7、的地图环境。“载入画面”可以设置地图使用的读取画面LoadingScreen。“地图参数”设置地图的日夜时间和天空显示。★ 【Q.09:怎么导入模型、贴图之类的文件?】 ☆可以使用WE中的“输入管理器”,快捷为F12。然后可以在输入管理器中点击右键,选择输入文件或者是输入文件夹。单个输入的文件的路径地址会在是“war3mapImportedxxxx”,其中xxx是输入的文件全名称。我们可以右键点击该文件,自己定义一个文件路径地址。一般导入模型时,就要注意贴图路径地址是否正确,否则导入的模型会因没有正确的贴图面无法使用。关于模型的贴图路径,可以用相关的模型查看器
8、查看模型的贴图。★ 【Q
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