3ds max各大渲染器渲染occ层详解

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时间:2019-10-29

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1、3dsmax渲染occ层/AO层(注:occ=AO层,叫法不同)关于3dsmax渲染occ层,现在大多教程都是用V-ray的污垢材质渲染的,我感觉V-ray渲染的慢,所以今天我出一个关于用3dsmax自带的扫描线渲染器和mentalray渲染器来渲染occ层,希望能给大家带来渲染的帮助。默认扫描线渲染occ/AO层:1、一个天空光,一个模型2.材质改成无光投影材质3.高级灯光改成--lighttracer4.渲染5.用时:1分15秒(较慢)--下面看mentalRay的啊,会让你对mentalRay大点赞。mentaltay渲染occ层:这个是

2、指可以给场景所有物体给同一个材质,mentalRay有扫描线没有这个1.同场景不用任何灯光,改为mr(mentalray渲染器简写)渲染器2.材质改为mentalRay3.surface加A/ROcclusion贴图4.进入这个贴图里面:a-采样大小,越大越细腻,质量越高(一般30-180之间就行)b-扩散范围,值越大阴影扩散越大(一般1-5之间)c-最大距离(很重要),如果调不好,渲染出来是白的(一般在40以上)5.我这个场景的参数6.渲染时可以关闭最终聚集,打开sanline组度会快些7.渲染8.用时8秒。8秒8秒,小伙伴们为mentalr

3、ay点赞吧。附赠vray渲染occ方法:(百度搜索)mentalray跟成图一块出occ层方法:这个图就是指上面的操作

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