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时间:2019-10-25
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1、JAVA程序作业题1、设计一个包含多个构造函数的类,并分别用这些构造函数实例化对象。2、编写一个类Calculate1,实现加、减两种运算,然后,编写另一个派生类Calculate2,实现乘、除两种运算。3、建立三个类:居民、成人、官员。居民包含身份证号、姓名、出生日期,而成人继承自居民,多包含学历、职业两项数据;官员则继承自成人,多包含党派、职务两项数据。要求每个类的字段都以属性的方式对外提供数据输入输出的功能。4、编写一个类,其中包含一个排序的方法sort(),当传入的是一串整数,就按照从小到大的顺序输出,如果传入的是一个字符串,就将字符串反序输出。5. 编写一个控制台应用程
2、序,定义一个类MyClass,类中包含有public、private以及protected数据成员及方法。然后定义一个从MyClass类继承的类MyMain,将Main方法放在MyMain中,在Main方法中创建MyClass类的一个对象,并分别访问类中的数据成员及方法。要求注明在试图访问所有类成员时哪些语句会产生编译错误。7.创建一个类包含有protected数据。在相同的文件里创建第二个类,用一个方法操纵第一个类里的protected数据9编写一个控制台应用程序,完成下列功能,并回答提出的问题。1)创建一个类A,在构造函数中输出“A”,再创建一个类B,在构造函数中输出“B”。2)从
3、A继承一个名为C的新类,并在C内创建一个成员变量B。不要为C创建构造函数。3)在Main方法中创建类C的一个对象,写出运行程序后输出的结果。4)如果在C中也创建一个构造函数输出“C”,整个程序运行的结果又是什么?10编写一个控制台应用程序,完成下列功能,并写出运行程序后输出的结果。1)创建一个类A,在A中编写一个可以被重写的带int类型参数的方法MyMethod,并在该方法中输出传递的整型值加10后的结果。2)再创建一个类B,使其继承自类A,然后重写A中的MyMethod方法,将A中接收的整型值加50,并输出结果。3)在Main方法中分别创建类A和类B的对象,并分别调用MyMethod
4、方法。11.创建一个类,它存储一个int数据成员MyNumber,并给该数据成员创建属性,当该数据成员被存储时,将其乘以100;当其被读取时,将其除以100。12.-3-定义一个车辆(Vehicle)基类,具有Run、Stop等方法,具有Speed(速度)、MaxSpeed(最大速度)、Weight(重量)等字段。然后以该类为基类,派生出bicycle、car等类。并编程对该派生类的功能进行验证。13.设计一个立方体类Box,它能计算并输出立方体的体积和表面积。14.编写一个程序,设计一个点类Point,实例化两个点之后,能调用其方法求两个点之间的距离。15、写一个学生类,包括属性:学
5、号,班号,姓名,年龄,性别;要求用无参构造,方法获得:学号,班号,姓名,年龄(只能小于100岁,大于1,否则重新输入),性别(只能男或者女,否则重新输入),最后在主函数输出你对一个学生对象赋值的信息。16.创建一个employee类,该类中姓名、街道地址、市、省和邮政编码。把表示构造函数、changname()、display()的函数的原型放在类定义中,构造函数初始化每个成员,display()函数把完整的对象数据打印出来。17.编写出一个通用的人员类(Person),该类具有姓名(Name)、年龄(Age)、性别(Sex)等域。然后对Person类的继承得到一个学生类(Studen
6、t),该类能够存放学生的5门课的成绩,并能求出平均成绩。最后在Main函数中对student类的功能进行验证。18创建一程序,该程序包括一个筛子类,后者有三个数据成员,即筛子的面数,筛子的点数以及包含随机数类的静态数据成员。为这个类声明一个名为roll()的成员方法,它以随机的方式返回下一次掷筛子得的点数。19.(1)定义一个游戏中Hero英雄的类,在该类中定义英雄的名字,生命值和等级3个属性,定义一个构造函数完成对生命值和等级的初始化,分别赋初值为100,1。同时实现名字的输入和英雄信息的输出。(2)在上一题的基础上,为英雄再定义拥有一个参数的构造方法,传入一个英雄类型的值,如果为1
7、,则为普通英雄,生命值为100,如果该值为2,则为高级英雄,生命值初始化为200。(3)在上两英雄类型的基础上,为英雄添加一个基本战斗的方法,该方法拥有一个英雄类型的参数,当传入另一个英雄时,能降低对方100点血。再增加一个绝招的重载方法,加入一个战斗类型参数,通过输入不同绝招参数,降低对方不同的血量。20、设计一个BankAccount类,实现银行某账号的资金往来账目管理,包括建账号、存入、取出等。BankAccount类包括,账号(Bank
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